構想(強化轉職差異)(2013/10/05更新,整合紋章修正)

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luminas
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Re: 構想(強化轉職差異)

Postby luminas » Fri Sep 21, 2012 7:01 pm

更新 戰士配點範例~~~推推~~~

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BearTank
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Re: 構想(強化轉職差異)

Postby BearTank » Sat Sep 22, 2012 5:23 am

luminas wrote:以下採用第三種方法 相似於弓箭手跟盜賊來設計戰士強化技能:
衝鋒:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv30 發動距離7格 無需求 無需求
2 Lv32 發動距離9格 無需求 無需求
3 Lv34 發動距離11格 無需求 無需求
4 Lv105 發動距離13格真言增加0.5s Dex:37Movp:60 無需求
5 Lv110 發動距離13格真言增加1s Dex:64Movp:110 無需求
6 Lv115 發動距離13格真言增加1.5s Dex: 78Movp:135 狂戰士
7 Lv120 發動距離13格真言增加2s Dex: 92Movp:160 狂戰士
(Lv3~Lv5每升一級 Dex要27,Movp要50, Lv5~Lv7之後只有狂戰士可以升級,且每升一級 Dex要14 Movp要25)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:231)

d.大地系: (假定只有武聖可以學到Lv7,Lv6~Lv7提升效果為兩倍)
血之大地:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv15 範圍箴言1s 無需求 無需求
2 Lv17 範圍箴言2s 無需求 無需求
3 Lv19 範圍箴言3s 無需求 無需求
4 Lv105 範圍箴言3.5sCD+10s Dex:64Movp:33 無需求
5 Lv110 範圍箴言4sCD+20s Dex:118Movp:56 無需求
6 Lv120 範圍箴言4.5sCD+30s Dex:145Movp:67 武聖
7 Lv150 範圍箴言5sCD+50s Dex:172Movp:78 武聖
(Lv3~Lv5每升一級Dex要54點,Movp要23點, Lv5~Lv7每生一級Dex要27點,Movp要11點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:231)




基本上
風系的衝鋒
大地系的血之大地
他的效果不是真言 而是打暈敵人
官方網站的戰鬥技能介紹裡面有說明
所以戰士的這兩招 不受防禦魔法的防治 當然 絕對障壁 可以抵擋

http://www.dragonraja.eu/game_guide/combat_skills
Blood Earth: By using Blood Earth as well as blow,
cause Splash Damage all around which will stun for a short period of time.

Charging:Approach the enemy in a breath and give an attack which will stun him for a short period of time.
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luminas
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Re: 構想(強化轉職差異)

Postby luminas » Sat Sep 22, 2012 6:26 am

BearTank wrote:
基本上
風系的衝鋒
大地系的血之大地
他的效果不是真言 而是打暈敵人
官方網站的戰鬥技能介紹裡面有說明
所以戰士的這兩招 不受防禦魔法的防治 當然 絕對障壁 可以抵擋

http://www.dragonraja.eu/game_guide/combat_skills
Blood Earth: By using Blood Earth as well as blow,
cause Splash Damage all around which will stun for a short period of time.

Charging:Approach the enemy in a breath and give an attack which will stun him for a short period of time.


已修正 感謝提醒~~~ ^_^

也請大家一起想想有沒有錯誤的地方 或是可以再改善的方法~~~

J_son
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Re: 構想(強化轉職差異)

Postby J_son » Thu Sep 27, 2012 2:48 am

拿些編碼出來看看
不然就是空談

luminas
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Re: 構想(強化轉職差異)

Postby luminas » Thu Sep 27, 2012 7:15 am

J_son wrote:拿些編碼出來看看
不然就是空談


很抱歉我已經跟你表示過本人不是工程師 (只是一個玩了11年的老玩家)

如果今天有錢有時間 我也會去花時間研究如何開一個私服 把我的想法實現

也很希望討論是心平氣和的 (您的語氣)

目前能做到的 就是提出一些可能實現且能有效區分的提案

如果您有更好的提案 再開一個主題 讓其他人討論 這樣似乎也是個好方法~~

luminas
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Re: 構想(強化轉職差異)

Postby luminas » Thu Sep 27, 2012 7:17 am

badboy605 wrote:楼主有人喊你回家吃饭 :W:


請問是在跟我說嘛 = =? 寓意太深了 敝人無法體解 可否麻煩白話文 T_T

kit8989
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Re: 構想(強化轉職差異)

Postby kit8989 » Thu Sep 27, 2012 9:05 pm

luminas wrote:由於龍族是第一個開創轉職系統的遊戲,轉職上的差異只建立在徽章的不同,但徽章的功能可以被特武所取代,所以形成了最後大家

都配裝相似,沒有轉職特色的結果,而沒有像後續其他遊戲因轉職而導引人物特色的情形出現,但還是可以想其他辦法補足,以下是

我的想法。

1. 法祭方面:根據不同轉職,開放可以學的新魔法,以巫師來說:大賢者可以額外學到火焰魔神的超大範圍穿透言浪,魔戰巫師可以額外學到炎魔的八方衝擊波,超法師可以額外學到龜龍的冰之氣息,大占卜師可以額外學到幼龍的穿透閃電(順發) ,魔法學習基本點數甚至可以根據轉職額外要求str、movp、dex、int到一定方可學習(大賢者要學超大炎浪,INT點數640+41*4=804,WS點數為265+29*4=381,這裡或許可以再調高點數需求,避免法師有很強的清場法術同時還有點數可以穿到167鞋子),其他三個轉職以此類推,祭司方面由於未開放的法術效果幾乎沒有看過,無法做出舉例...。

2. 戰弓盜方面:弓箭手隨著轉職可分別強化四個技能,多重火、鯊魚飛彈、轉換之甲、究極之火盜賊隨著轉職可分別強化四個技能,冰之甲、新星之毒、無影迷蹤、冰暴。不同於戰士的是,弓盜單一技能的提升上限可以假定為Lv9。

a.弓箭手技能強化: (Lv8~Lv9效果為其他的2倍提升)

正常四轉弓箭手點數需求:Dex:530、Movp:250、Con:660
(Endu、Cha不列入考慮)
弓箭手初始點數: Dex:53、Movp:20、Con:22
D4、等級150的弓箭手可用點數為:
(Dex:530-53=477,Movp:250-20=230,Con:660-22=638)
(990+500+400)-(477+230+638)=545
故習得Lv9花費點數應設定在 350左右
設計方向大致上是:
a. 只能一個技能升至Lv9,需花費大約300點數
b. 剩餘250點數,可投資在Endu、Cha、將其他技能提升至Lv5



多重火:(假定只有征服之翼可升級至Lv9)
技能等級 需求條件 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv15 3 發弓箭傷害70~78% 無限制 無限制
2 Lv17 3發弓箭傷害80~89% 無限制 無限制
3 Lv19 5發弓箭傷害80~89% 無限制 無限制
4 Lv105 5發弓箭傷害85~95% Str:70 無限制
5 Lv110 5 發弓箭傷害90~100% Str:130 無限制
6 Lv115 5 發弓箭傷害95~105% Str:160 征服之翼
7 Lv120 5 發弓箭傷害100~110% Str:190 征服之翼
8 Lv135 5 發弓箭傷害105~115% Str:220 征服之翼
9 Lv150 5 發弓箭傷害115~125% Str:250 征服之翼
(Lv3~Lv5每升一級 Str要60 , Lv5~Lv9之後只有征服之翼可以升級,且每升一級 Str要30
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv9需額外花費點數為:240)
(搭配遠攻屬性 並把技能改為遠距離 破壞力會很強)



鯊魚飛彈:(假定只有神鷹之眼可升級至Lv9)
技能等級 需求條件 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv30 1秒攻擊3次 無限制 無限制
2 Lv32 1秒攻擊4次 無限制 無限制
3 Lv34 1秒攻擊5次 無限制 無限制
4 Lv105 1秒攻擊6次 Dex:588Movp:270 神鷹之眼
5 Lv110 1秒攻擊7次 Dex:646Movp:290 神鷹之眼
6 Lv115 1秒攻擊8次 Dex:675Movp:300 神鷹之眼
7 Lv120 1秒攻擊9次 Dex:704Movp:310 神鷹之眼
8 Lv135 1秒攻擊10次 Dex:733Movp:320 神鷹之眼
9 Lv150 1秒攻擊12次 Dex:762Movp:330 神鷹之眼
(Lv3~Lv5每升一級 Dex要58ovp要20 , Lv5~Lv9之後只有夜鷹可以升級,且每升一級 Dex要29ovp要10)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv9需額外花費點數為:312)
(可以想像是個秒人神技 不知道設定有無可能 以及是否會過強)


轉換之甲:(假定只有 魔箭聖 與 神臨箭士 可升級至Lv9)
技能等級 需求條件 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv70 扣防2最多疊加5次 無限制 無限制
2 Lv72 扣防3最多疊加5次 無限制 無限制
3 Lv74 扣防5最多疊加5次 無限制 無限制
4 Lv105 扣防6最多疊加5次 Int,Wis:50Ps,Ws:40 無限制
5 Lv110 扣防7最多疊加5次 Int,Wis:90Ps,Ws:70 無限制
6 Lv115 扣防8最多疊加5次 Int,Wis:110Ps,Ws:85 魔箭神 神臨箭士
7 Lv120 扣防9最多疊加5次 Int,Wis:130Ps,Ws:100 魔箭神 神臨箭士
8 Lv135 扣防10最多疊加5次 Int,Wis:150Ps,Ws:115 魔箭神 神臨箭士
9 Lv150 扣防12最多疊加5次 Int,Wis:170Ps,Ws:130 魔箭神 神臨箭士
(Lv3~Lv5每升一級Int,Wis要40s,Ws要30,Lv5~Lv9只有魔箭神 or神臨箭士可以升級,且每升一級Int,Wis要20s,Ws要15)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv9需額外花費點數為:290)
(專門抵制法祭這種高AC職業 可用解除詛咒 神聖治療 消除 )


究極之火:(假定只有浪人箭神可升級至Lv9)
技能等級 需求條件 技能效果 點數需求 轉職需求
1 D1 傷害增加10~13% 無限制 無限制
2 Lv125 傷害增加15~19% 無限制 無限制
3 Lv150 傷害增加20~25% 無限制 無限制
4 Lv150 傷害增加22~28% Dex:561Movp:297 無限制
5 Lv150 傷害增加24~31% Dex:592Movp:344 無限制
6 Lv150 傷害增加26~33% Dex:607Movp:368 浪人箭神
7 Lv150 傷害增加28~36% Dex:622Movp:392 浪人箭神
8 Lv150 傷害增加30~39% Dex:637Movp:416 浪人箭神
9 Lv150 傷害增加34~45% Dex:652Movp:440 浪人箭神
(Lv3~Lv5每升一級 Dex要31Movp要47 , Lv5~Lv9之後只有浪人箭神可以升級,且每升一級 Dex要15 Movp要24)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv9需額外花費點數為:312)

弓箭手實際配點舉例:
魔箭神 臨箭士:
1. 轉換之甲點到Lv9,並花費156點將究極之火點到Lv5,此時還會剩545-446=99點,可全部投資魅力或者耐力!
2. 轉換之甲點到Lv9,此時剩餘點數545-290=255點,可酌量分配至耐力跟魅力!
3. 轉換之甲點到Lv9,並花費120點將多重火提升至Lv5,此時剩餘545-290-120=135點, 可酌量分配至耐力跟魅力,並使用多重火搭配遠攻特武!也可花費156點提昇究火,搭配轉甲Lv9破壞力絕對不容小覷!!

神鷹之眼:
1.鯊魚飛彈點到Lv9,並花費140點將轉換之甲點到Lv5,此時剩餘545-312-140=93點,可拿去投資其他技能至Lv4、耐力、魅力~

浪人箭神:
1.究極之火點到Lv9,並花費140點將轉換之甲點到Lv5,此時剩餘545-312-140=93點, 可拿去投資其他技能至Lv4、耐力、魅力~征服之翼:
1.多重火點到Lv9,並花費140點將轉換之甲點到Lv5,此時剩餘點數為545-240-140=165點,可拿去投資其他技能至Lv4、耐力、魅力~






b.盜賊技能強化:(Lv8~Lv9效果為其他的2倍提升)

正常四轉盜賊點數需求:Dex:400、Movp:380、Con:660
(Endu、Cha不列入考慮)
盜賊初始點數: Dex:43、Movp:22、Con:20
D4、等級150的盜賊可用點數為:
(Dex:400-43=357,Movp:380-22=358,Con:660-20=640)
(990+500+400)-(357+358+640)=445
故習得Lv9花費點數應設定在 250上下
設計方向大致上是:
a. 只能一個技能升至Lv9,需花費大約250的點數
b. 剩餘點數大約200點,可投資在Endu、Cha、或其他技能提升至Lv5



冰暴:(假定只有夜鷹可升級至Lv9)
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv15 3個飛刀傷害60~67% 無需求 無需求
2 Lv17 3個飛刀傷害70~78% 無需求 無需求
3 Lv19 5個飛刀傷害70~78% 無需求 無需求
4 Lv105 5個飛刀傷害75~83% Dex:430 Movp:428 無需求
5 Lv110 5個飛刀傷害80~88% Dex: 460Movp:476 無需求
6 Lv115 5個飛刀傷害85~93% Dex: 475Movp:500 夜鷹
7 Lv120 5個飛刀傷害90~98% Dex: 490Movp:524 夜鷹
8 Lv135 5個飛刀傷害95~103% Dex: 505Movp:548 夜鷹
9 Lv150 5個飛刀傷害105~113% Dex: 520Movp:572 夜鷹
(Lv3~Lv5每升一級 Dex要30 Movp要48 , Lv5~Lv9之後只有夜鷹可以升級,且每升一級 Dex要15 Movp要24)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv9需額外花費點數為:312)
[/color]
(搭配遠攻屬性 可有媲美究極的破壞力)


冰之甲:(假定只有狼牙可升級至Lv9)
技能 需求條件 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv40 物理防禦20~23% 無需求 無需求
2 Lv42 物理防禦23~26% 無需求 無需求
3 Lv44 物理防禦26~29% 無需求 無需求
4 Lv105 物理防禦31~34% Str:70 無需求
5 Lv110 物理防禦36~39% Str:130 無需求
6 Lv115 物理防禦41~44% Str: 160 狼牙
7 Lv120 物理防禦46~49% Str:190 狼牙
8 Lv135 物理防禦51~54% Str: 220 狼牙
9 Lv150 物理防禦61~64% Str:250 狼牙
(Lv3~Lv5每升一級Str要60 , Lv5~Lv9之後只有狼牙可以升級,且每升一級 Str要30)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv9需額外花費點數為:240)
[/color]
(比龍麟更強的防禦力 外加可以防止冰山)


無影迷蹤: (假定只有俠盜可升級至Lv9)
技能 需求條件 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv35 傷害增加30~34% 無需求 無需求
2 Lv37 傷害增加40~45% 無需求 無需求
3 Lv39 傷害增加50~56% 無需求 無需求
4 Lv105 傷害增加90~100% Dex:457 Movp:401 無需求
5 Lv110 傷害增加130~144% Dex:514 Movp:422 無需求
6 Lv115 傷害增加170~188% Dex: 537Movp:432 俠盜
7 Lv120 傷害增加210~232% Dex: 560Movp:442 俠盜
8 Lv135 傷害增加250~276% Dex: 583Movp:452 俠盜
9 Lv150 傷害增加330~364% Dex: 606Movp:462 俠盜
(Lv3~Lv5每升一級 Dex要57 Movp要 21 , Lv5~Lv9之後只有夜鷹可以升級,且每升一級 Dex要23 Movp要10)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv9需額外花費點數為:288)
[/color]
(設定須控制在D4盜在滿force裝的狀態下 打一個滿ac+PRO的祭司 需要2.5下方可致命)


新星之毒:(假定只有幻影魔盜 or 神逐者 可升級至Lv9
,另外至尊騎士則可以升級至Lv7)

技能 需求條件 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv25 生命傷害10~12% 無需求 無需求
2 Lv27 生命傷害15~17% 無需求 無需求
3 Lv29 生命傷害20~23% 無需求 無需求
4 Lv105 生命傷害22~25% (Int、Wis:46 Ps、Ws:37) or (Str:710) 無需求
5 Lv110 生命傷害24~27% (Int、Wis:82 Ps、Ws:64) or (Str:770) 無需求
6 Lv115 生命傷害26~29% (Int、Wis:100 Ps、Ws:77) or (Str:800) 幻影魔盜,神逐者,至尊騎士
7 Lv120 生命傷害30~33% I(nt、Wis:118 Ps、Ws:90) or (Str:830) 幻影魔盜,神逐者,至尊騎士
8 Lv135 生命傷害33~36% Int、Wis:136 Ps、Ws:103 幻影魔盜神逐者
9 Lv150 生命傷害39~42% Int、Wis:154 Ps、Ws:116 幻影魔盜神逐者
(Lv3~Lv5每升一級Int or Wis要36 ,Ps or Ws要27 , Lv5~Lv9之後只有夜鷹可以升級,且每升一級 Int or Wis要18, Ps or Ws要13)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv9需額外花費點數為:252)
[/color]
(點滿一次扣2/5的HP 也就是20秒敵人需要喝一次水 也是對付超高ac職業的利器)

盜賊實際配點舉例:
狼牙:
將冰之甲點到Lv9,並花費126點將新星之毒點到Lv5,剩餘點數為445-240-126=79點,主打冰山+星毒+冰甲的牽制能力!也可將星毒的126點加上79剩餘點數,拿去投資原本的魅力跟耐力~

幻影魔盜 與 神逐者:
將星毒點到Lv9,剩餘點數為445-252=193,可投資其他技能或者耐力魅力~

俠盜:
將無影迷蹤點到Lv9,搭配星毒Lv3就有足夠殺傷力!剩餘點數為445-288=157, 可投資其他技能或者耐力魅力~

夜鷹:
將冰暴點到Lv9,搭配冰山和遠攻特武就有足夠殺傷力!剩餘點數為445-312=133, 可投資其他技能或者耐力魅力~




3.戰士由於可用技能非常多...:

第一種方法是個別在每個系中,選定轉職該職業強化的屬性,前提則是將不夠實用的戰鬥技能強化或者換掉(例如施慕妮安的奧秘),這邊假設至尊騎士閃電強化技能是扣防,大地強化技能是磐石之甲,黑暗強化技能是泰班的禮物,風系強化技能是衝鋒,冰系火系由於戰士能用的實用技能皆只有一個,故不管轉哪個職業,皆強化劍與玫瑰和冰山的號角,也就是說,戰鬥技能可能全部要改為6個等級甚至更多,再超過三等以後的學習,會根據轉職來決定能否,這方法在決定哪種轉職可以選擇何種系列的提升技能必定會有比第三種方法更麻煩的一番論戰...

第二種方法是如同弓盜所有系總共只能有一個技能做強化(Lv9),其餘技能維持Lv3上限,會變成一個招式等於一個轉值代表。

第三種方法是轉職後只有一個系可以所有技能提升至Lv6(究極除外)<===(這個感覺最能凸顯轉值特色,但是會有系榜定的限制,而且再決定哪種轉職可以選擇何種系列必定會有一番論戰...)這樣轉職或許就能夠真正的突顯差異,也是特武所無法取代的特色。


(此篇文章會根據後面討論進行修改~~)


我同意你既大前提[由於龍族是第一個開創轉職系統的遊戲,轉職上的差異只建立在徽章的不同,但徽章的功能可以被特武所取代,所以形成了最後大家

都配裝相似,沒有轉職特色的結果,而沒有像後續其他遊戲因轉職而導引人物特色的情形出現]

你的建議都好有心

但可不可行, 及角色間的平衡 需要很有心+很勤力的GM 作詳細測試

anyway, 我唔要求GM 要好勤力, 做好份內事, solve ticket, 開下event 就ok

btw, luminas 我好像沒有在遊戲內遇過你.. 你對龍族很有熱誠呢!!
無論可不可行, 我對你的建議很感興趣~!
~~God Bless You All~~

DragonRaja-Kingdom~
DragonRaja-Kingdom~God of Arena
GamEKinG (dual Class 4 wizard)
Screw (first dual class 4 in yllse)
FunGandTinG (dual class 2 warrior)

luminas
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Re: 構想(強化轉職差異)

Postby luminas » Fri Sep 28, 2012 7:00 pm

祭司構想已經更新~


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