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by nanbeitian
Wed Oct 31, 2012 10:22 am
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Topic: 禁果花之末日审判——对人类世界真相的终极探索
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禁果花之末日审判——对人类世界真相的终极探索

若失去,我都不再怕; 能得到,就当烧烟花; 谁是夏娃禁果吃不起?谁还令我迷惑不放弃? 怀念什么我都记不起,只想要给生命好奇 [0] 希腊人说,众神认为,不可理喻地爱某个东西是一种有违常情的事。他们说,当有人这样爱的时候,众神就会变得嫉妒起来,而且,会在这爱的对象开出怒放的花朵时,将它摧折。这里面有一种教训——爱的太深,是亵渎神明的。 ——《禁果花》黑玉镯 当有人起笔篡改圣经,当欧洲将中世纪贴上“黑暗”标签,就应该明了这一“更黑暗”日子的来临。 人是全部意识的总和,我们只能用概率论来描述意识。上帝用元样本空间对人世间取样时,却只发现人们这些上帝手中的抽象硬币纷纷用样本空间取到“上帝的不存在”。于...
by nanbeitian
Wed Oct 31, 2012 10:19 am
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Topic: 绝对真理的内涵、架构与印证
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绝对真理的内涵、架构与印证

世界上究竟是否有一种理论是一成不变、放之四海而皆准的?从“真理是相对的”这个判断来看,它理当属于真理的体系,却存在一个自相矛盾。因此,真理是绝对的。绝对真理阐述如下: 一、内涵 绝对真理是能够在普遍意义、基本层面上解释或描述世界上所有现象的理论。它具有几个与众不同的特点: 1、能够自圆其说; 2、不存在自我矛盾; 3、完备的; 4、绝对正确的; 5、解释一切,但并非事无巨细都解释,至少在很大部分上丧失了因果性。 概而言之,正面说得通,反面推不倒。一通百通。 二、架构 绝对真理包括三个部分,一是概率论,二是有限世界和无限世界,三是一元世界和二元世界。后面两个部分合称为,两个“两类世界”。真理是简...
by nanbeitian
Wed Oct 31, 2012 4:06 am
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Topic: 诸神之战在星际争霸1的实现[001]AI游戏的发端
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诸神之战在星际争霸1的实现[001]AI游戏的发端

启示录19:12至19:16,那率领众军的,没人知道他的名字。   古希腊创造了至今无人能及的民主政体,为后世留下了光辉灿烂的哲学思想,还有一本记载了诸神欲望、善恶和争战的神话故事。由此,人们找到了一个唯美掩盖血腥的词——诸神之战。   诸神之战在人世以游戏方式的展现,是因为上帝喜欢玩游戏;AI战争系统以星际争霸1为展现,是因为星际争霸乃上帝借暴雪之手赠与玩家的礼物。游戏的结束,是另一个唯美却掩盖更大血腥的词——诸神的黄昏。   这一切的到来,都是由于有人在大地上显神迹。临到终了,就有人要显更大的神迹。8000万美元的无人机太过昂贵,8000元或800元人民币的才是AI战争系统所追求的。在决定...
by nanbeitian
Wed Oct 31, 2012 4:04 am
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Topic: 星际争霸1的AI设计思路:以人族开局为例
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星际争霸1的AI设计思路:以人族开局为例

现在看来,伯克利分校的星际争霸1AI—— “主宰”充其量是个微操机器人。它一如既往地没有认识到,AI能够“随机应变”这个问题的解决,最终的答案就是问题本身——随机地应变。 星际争霸1是一款即时策略类游戏。我们就从策略入手,以人族的开局为例说明如何设计真正的AI。电脑AI选定人族后如何发展自己呢?不妨将它视为一连串策略的发生、执行与完成,这一切又都由AI自己随机决定。为何要随机的理由很充分,任何一种无论多么成功的策略体系出现一次后都会被针对,一旦如此,AI就不再是AI了,人们发现那变成了愚蠢的行为。相反,有时看似愚蠢的行为,随着事情的发展却变得很聪明。 1、主动型策略 (1)采矿; (2)建造:...

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