聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=

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luminas
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聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=

Postby luminas » Wed Oct 28, 2015 6:38 pm

由於龍族是第一個開創轉職系統的遊戲,轉職上的差異只建立在徽章的不同,但徽章的功能可以被特武所取代,所以形成了最後大家

都配裝相似,沒有轉職特色的結果,而沒有像後續其他遊戲因轉職而導引人物特色的情形出現,但還是可以想其他辦法補足,

以下是我的想法。



一.紋章部份:(此部份應該比較容易實現,只需修正一些數值與將紋章屬性提出上限記算即可)
以下討論皆以”紋章屬性不包含於blue rare之內”為前提
需要修改之屬性有:
1.攻擊成功率(accuracy):(避免smart過強)
grade---1g 2g 3g 4g 5g 6g 7g 8g 9g 10g
原本--- 2 4 7 12 14 16 18 20 22 24
更新 ---5 10 15 20 26 32 38 42 48 54

2.防禦力(hardest)blue rare上限降低為70!!:
修正後70(blue rare) + 紋章+40 = +110 (跟現在設定相同!)
但不是轉戰士的職業 就不可能ac破200!!!


3.暴擊率(critical):
目前設定為critical作用是縮短打出暴擊所需要的次數
假設人物固定每攻擊25~30次可以打出一次暴擊
則搭配critical+24(8g)則可以將次數縮減為20次上下
但整體來說效果是非常的低(就算暴擊也只有一下....)

建議重製暴擊公式,改成如同BR一樣 發動看人品!
每個人物有基礎暴機率,假定為5%,則連打出兩次的暴擊的機率就是2.5%(?)
根據critical而增加機率,目前critical blue rare 上限為36, 即可增加36%暴擊率, 總暴擊率=5%+36%=41%
如果究極之火8下都命中對方,運氣不好可能0暴擊,正常可能有3~5下都是暴擊,人品好甚至8下都是暴擊...?
當然41%可能有點太高,總暴擊率如何設定還要經過很多實測才不會破壞平衡,或許設定在總暴擊率=20%?
主要是希望讓critical 等夠成為物理攻擊的BR屬性,也能讓AC戰士,AC祭司 再也不是打不死的蟑螂
假定真的會重製公式,則critical將從B級屬性改為A級屬性
:hmpf:

4.恢復Blood屬性
grade 1g 2g 3g 4g 5g 6g 7g 8g 9g 10g
效果 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20%



各職業grade 4 紋章建議:
設定基準為:
定義A級屬性代表完全實用屬性(效果強大)
定義B級屬性代表次要實用屬性(效果普通)
如果主要屬性是A級則給7g
如果主要屬性是B級則給12g(7+5)
如果附要屬性為A級屬性,則3+0=3g
如果附要屬性不屬於A or B級屬性,則3+1=4g
如果附要屬性為B級屬性,則3+1+1=5g

各職業grade 5 紋章建議:
設定基準為:
如果主要屬性是A級則給7+3=10g
如果主要屬性是B級則給12+3=15g
如果附要屬性為A級屬性,則給3+1=4g
如果附要屬性不屬於A or B級屬性,則給3+1+1=5g
如果附要屬性為B級屬性,則給3+1+1+1=6g

A級屬性 Ac,force,smart,evasion,Distant,BR,MV,desire,robber,Critical,
B級屬性 speed,bear,RA,Wise,NV,Blood
不屬於A、B屬性:Acc



A.戰士紋章
主要屬性(7g=D4,10g=D5) 附要屬性(3g=D4,4g=D5)
至尊騎士 AC+40(+55) Acc+20%(+26%)
狂戰士 Force+70(+100) Critical+8%(+12%)
武聖 Smart+31%(+37%) Speed+14(+18)
魔戰神 Evasion+31%(+37%) desire 54(+63)
聖武士 RA+24(+30) robber 5(+7)

戰士紋章特色說明
至尊騎士
(優:戰弓盜 劣:法祭)
可擁有全職業中最高防禦,因此不再附加攻擊屬性,只給予Acc降低更改後的高smart效果
對應提升的戰鬥技能為黑暗屬性,放泰班牽制就真的會讓對手無言。
狂戰士
(優:戰弓盜法祭 劣:戰弓盜法祭)
完全攻擊型戰士,搭配額外的critical+8%,再搭配blue rare的critical,有超強爆發力
對應提升的戰鬥技能為風屬性,更新後的迴風或許可以超越雙重攻擊或究極之風(?)
武聖
優:戰弓盜 劣:法祭)
高迴避戰士,保持65%迴避率在戰場上絕對有很高存活率,若對手本身紋章沒有Acc,
裝備也沒有搭配Acc,遇到武聖大只有挨打的份。。。
對應提升的戰鬥技能為大地屬性,更新後有額外15%迴避率,故總迴避率是80%,
物理傷害職業(戰弓盜)沒吃必中蠟燭只能逃跑了。。。
魔戰神
(優:法祭 劣:戰弓盜)
高魔法迴避戰士,64%(33+31)的Evasion再大量法師祭司的戰場特別有效
搭配額外的desire+54%,更能有效殺死法師祭司。
對應提升的戰鬥技能為閃電屬性,閃電極震能無視法師祭司的AC直接給予重創,同時不用太擔心魔法傷害而能持續攻擊。
聖武士
(優:法祭 劣:戰弓盜)
高魔抗戰士,RA+24再搭配Eva+33% or RA+16 也都有很好的效果,
搭配額外的Robber+5%,更能有效殺死法師祭司。
對應提升的戰鬥技能為閃電屬性,閃電極震能無視法師祭司的AC直接給予重創,同時不用太擔心魔法傷害而能持續攻擊。



B.盜賊紋章
主要屬性(7g=D4,10g=D5) 附要屬性(3g=D4,4g=D5)
狼牙 Ac+40(+55) Acc+20%(+26%)
夜鷹 force+70(+100) critical+8% (+12%)
俠盜 Distant+33%(+43%) Force+30(+40)
幻影神偷 Evasion+31%(+37%) desire 54(+63)
神逐者 RA+24(+30) robber 5(+7)

盜賊紋章特色說明
狼牙:(優:戰弓盜法 劣:祭)
頂防打手,改走先牽制路線也是個選擇,Acc+20%降低冰山的失敗率
對應提升的戰鬥技能為冰之甲冰山之號角,61~64%減傷讓對手恨得牙癢癢。
夜鷹:(優:戰弓盜法 劣:戰弓盜祭)
完全攻擊型盜賊,搭配額外的critical+8%,再搭配blue rare的critical,有超強爆發力
對應提升的戰鬥技能為冰暴,由於Lv9傷害為105~113%,近距離使用變成迴旋冰效果很強
另外究極之冰也因為force+70而強化
俠盜:(優:戰弓盜法 劣:戰弓盜法祭)
遠距離打手,一字冰或T字冰可以秒殺敵人
對應提升的戰鬥技能為無影迷蹤,偷襲的效果更強
幻影神偷:(優:法祭 劣:戰弓盜)
高魔法迴避盜賊,64%(33+31)的Evasion於大量法師祭司的戰場特別有效
搭配額外的desire+54%,更能有效殺死法師祭司。
對應提升的戰鬥技能為新星之毒,每10秒讓敵人扣2/5的HP,同時不用太擔心魔法傷害而能持續攻擊。
神逐者:(優:法祭 劣:戰弓盜)
高魔抗盜賊,RA+24再搭配Eva+33% or RA+16 也都有很好的效果,
搭配額外的Robber+5%,更能有效殺死法師祭司。
對應提升的戰鬥技能為新星之毒,每10秒讓敵人扣2/5的HP,同時不用太擔心魔法傷害而能持續攻擊。



C.弓箭手紋章
主要屬性(7g=D4,10g=D5) 附要屬性(3g=D4,4g=D5)
征服之翼 Ac+40(+55) Acc+20%(+26%)
浪人箭神 Force+70(+100) Critical+8%(+12%)
神鷹之眼 Distant+33%(+43%) Acc+20%(+26%)
魔箭聖 Evasion+31%(+37%) desire 54(+63)
神臨箭士 RA+24(+30) robber 5(+7)

弓箭手紋章特色說明:
征服之翼
(優:戰弓盜 劣:法)
高防打手,連放多重火攻擊敵人,因高防而增加存活率而增加奪取發動機會
對應提升的戰鬥技能為多重火,Lv9傷害為122~131%,
已經是一個小型究極之火了,況且還能連發。。。搭配致命火焰Lv9的暴擊率+19%,絕對比戰士還難纏!
浪人箭神
(優:戰弓盜法祭 劣:戰弓盜法)
完全攻擊型弓箭手,搭配額外的critical+8%,再搭配blue rare的critical,有超強爆發力
對應提升的戰鬥技能為究極之火,Lv9增加總傷害34~45%,
有全職業最高瞬間輸出,除了轉戰士的職業(ac破200)外,其餘職業一發究極之火幾乎是秒殺。
神鷹之眼
(優:戰弓盜法祭 劣:戰弓盜法)
遠距離定點破壞型弓箭手,119%遠距離傷害增幅,能讓被鎖定的敵人受重傷。
對應提升的戰鬥技能為鯊魚飛彈,Lv9每秒攻擊8次...
只要混戰中能持續瞄準敵人(冰山緩慢真言?),絕對是一個狙擊手!
魔箭聖
(優:戰弓盜法祭 劣:戰弓盜法)
高魔法迴避弓箭手,64%(33+31)的Evasion於大量法師祭司的戰場特別有效
搭配額外的desire+54%,更能有效殺死法師祭司。
對應提升的戰鬥技能為轉換之甲,Lv9最高可扣對手40ac。
神臨箭士
(優:戰弓盜法祭 劣:戰弓盜法)
高魔抗弓箭手,RA+24再搭配Eva+33% or RA+16 也都有很好的效果,
搭配額外的Robber+5%,更能有效殺死法師祭司。
對應提升的戰鬥技能為轉換之甲,Lv9最高可扣對手40ac。



D.法師紋章
主要屬性(7g=D4,10g=D5) 附要屬性(3g=D4,4g=D5)
魔戰巫師 Ac+40(+55) Blood+10%(+12%)
大占卜師 Smart+31%(+37%) Speed+14(+18)
超法師 BR+18%(+24%) Speed+18(+18)
大賢者 MV+84(+120) Smart+13%(+21%)
x x x x

法師紋章特色說明:
魔戰巫師
(優:戰弓 劣:盜祭)
頂防法師,搭配Life+3072提高存活率。
能學習到的新法術是小炎魔的急凍術(半徑九格冰環有冰山效果),冰凍時間設定在3~4秒,能有效牽制複數敵人
雙法以上更能增加法術命中率,另外Life+10%(14%)能增加吸血鬼之觸的威力,增加殺法師的機率。
大占卜師
(優:戰弓盜 劣:祭)
高迴避法師,適合與敵人近距離纏鬥。
能學習到的新法術是炎魔的八方衝擊波(設定為無屬性),法師版的究極之冰。
超法師
(優:戰弓祭 劣:盜祭)
高破魔率法師,對轉祭司的職業(高RA)特別有效。
能學習到的新法術是龜龍的冰浪(穿透性高段數),有效運用冰火雷是超法師的特色。
大賢者
(優:戰弓盜祭 劣:祭)
高魔法傷害法師,能有最大魔法破壞力。
能學習到的新法術是火焰魔神的大炎浪(穿透性高段數),此招發招快速而且一旦碰到法術很容易超過8段




E.祭司紋章
主要屬性(7g=D4,10g=D5) 附要屬性(3g=D4,4g=D5)
聖殿騎士 Ac+40(+55) RA+10(+12)
墮天使 Smart+31%(+37%) Blood+10%(+12%)
神之怒 BR+18%(+24%) NV+60(+72)
x x x x
聖者 Wise -50%(-60%) Bear+23%(+28%)

祭司紋章特色說明:
聖殿騎士:
頂防祭司,目前大部分祭司都屬於此類,可見其強勢。
墮天使:
高迴避率祭司,同時LD因為Life+6%(10%)而提升威力,反而能秒殺弓盜。
神之怒:
高破魔率祭司,勢必要先把祈禱練滿,運氣好清場能力不輸法師。
聖者:
集氣快中斷率低的祭司,即使被冰山可能也有一般祭司集氣速度,但缺少破壞力,須依賴超高技術來使用聖者。


這樣修正最大的改變在於,不會再出現"不同轉職 最終卻是 相同屬性總和" 的現象
特別是針對AC這個屬性,不轉戰士的人AC最大值就是會比轉戰士的人永遠少40(大概會是170~180)
但是不轉戰士的職業,卻可以在其他實用屬性原本的上限額外再加上紋章中的數值,藉此展現出特色
每個職業大致上都分為 防禦 攻擊 迴避 魔防 魔迴 這五大類

至於說這樣修改對目前整體衝擊大不大?

對於裝備製作,不轉戰士的職業由於原本配裝必定是兩個ac(+44+44),修正後必須捨棄一個換成能跟紋章搭配的屬性
勢必需要重新再製作(交換)一個裝備

對於紋章而言我覺得是還好
理由是目前多數人都是轉:
"魔戰巫師,大占卜師,大賢者,聖殿騎士,墮天使,聖者,狼牙,俠盜,浪人箭神,征服之翼,至尊騎士,聖武士,魔戰神"
這幾個紋章都是強化而非弱化,真正有待考驗的紋章都幾乎是沒有轉過的職業(藍色部份)


二.法術、技能部分(利用點數控制轉職差異,但是難度很大,因為聽說所有戰鬥技能只有究極之電Lv3以上的程式碼沒有上鎖...其他全部都被鎖住了)

法師:根據不同轉職,開放可以學的新魔法(2013/9/13更新)

大賢者可以額外學到火焰魔神的"超大範圍穿透言浪" (超大範圍火焰傷害,可同血電將攻擊範圍拉成一直線)

魔戰巫師可以額外學到小炎魔的"急凍術" (超大範圍牽制法術,只有一次法術攻擊效果,故建議設定100%冰凍時間為4秒,敵人恢復速度以前集氣夠快可以發動攻擊,傷害力則是滿Mv+br打再弓箭手身上最多產生30k的傷害)

超法師可以額外學到龜龍的"冰之氣息" (大範圍牽制法術,強化版冰系炎浪,具有多重攻擊穿透效果,故建議設定100%冰凍時間1秒上下,傷害力建議限制在最高段數(假設是8),MV滿+BR滿(24%),可以100%秒殺一個沒有穿eva or RA 的拿盾耐力100之至尊騎士)

大占卜師可以額外學到炎魔的"八方衝擊波" (法師版究極,無屬性傷害)

魔法學習基本點數根據轉職額外要求str、Endu、movp、dex、int到一定方可學習

若要達到穿167鞋子、體滿且學到新法術
大賢者花費點數為:1880 (Int:640+41 x 4 =804 , Ws:265+29 x 4=381)
魔戰巫師花費點數為:2000 ( Int:640+ 5 x 4= 660 , Ws: 265+2 x 4 =273 , Str: 10+54 x 4= 226,Endu:10+39 x 4=166)
大占卜師花費點數為:1705( Int:640+ 5 x 4= 660 , Ws: 265+2 x 4 =273 , Dex: 10+54 x4=226 , Movp: 59+18x 4= 131)
超法師花費點數為:1705( Int:640+ 5 x 4= 660 , Ws: 265+2 x 4 =273 , Dex: 10+27x4=118 , Movp: 59+45x 4=239 )

大占卜師跟超法師的點數需求可能還要再上修,因為如果開放5囀,兩者剩餘點數將會是(1890-1705)+100=285點,
這足夠拿去學習大賢者的法術.....

比較理想的設計應該是:
5轉時,如果捨棄167鞋子改穿59鞋甚至3轉法師鞋,則四個轉職都可以學兩個新法術...
更甚者,捨棄體質,4個法術全部學 :



祭司:由於未開放的法術效果幾乎沒有看過,無法做出魔法舉例...,但有另外想到利用物品賦予屬性來提升鑑別度,
(其實也想增加格檔術的需求 但是怕難度會太高....)

a.
新增[聖殿騎士之盾],此盾可以透過NPC進行升級,最高為Lv5,升級要求點數為 STR :60,升滿需要STR點到310(基本點為10)。

此盾Lv5之屬性為==>隱藏全抗+16,白色攻擊力+30 (2013/9/12更新)。

b.
新增[聖者之盾],此盾可以透過NPC進行升級,最高為Lv5,升級要求點數為 Wis :40 and Ps :30,

升滿需要Wis點到715(515+200),Ps點到415(265+150)。

此盾Lv5之屬性為==>魔法縮短-23%,Bear+23% (2013/9/12更新)

c.
新增[墮天使之盾],此盾可以透過NPC進行升級,最高為Lv5,升級要求點數為 Dex :30 and Movp :48,

升滿需要Dex點到160(10+150),Movp點到310(70+240),由於5轉祭司Movp最大值為202,故將310-202=108點轉移到Dex,

因此升到滿需要Dex:160+108=268,但又發現超過Dex上限值16點,因此再將16點轉移至Wis

最終需求點數為Dex:252,Movp:202,Wis:531,即墮天使跟神之怒的點數相同。

此盾Lv5之屬性為==>防禦成功率+15,白色移動力+18 (2013/9/12更新)。

d.
新增[神之怒的盾],此盾可以透過NPC進行升級,最高為Lv5,升級要求點數為 Dex :54 and Movp :24,

升滿需要Dex點到280(10+270),Movp點到190(70+120),Dex超過上限值,故將28點轉移至Movp,會發現狀況跟墮天使相同,

故最終需求點數為Dex:252,Movp:202,Wis:531,即墮天使跟神之怒的點數相同。

此盾Lv5之屬性為==>白色移動力+30,NV+120 (2013/9/12更新)。

(此外神之怒徽章的攻擊成功率+12%可能要先改成其他有用屬性...假設改為BR+18%和NV+72)(2013/9/12更新)





2. 戰弓盜方面:弓箭手隨著轉職可分別強化四個技能,多重火、鯊魚飛彈、轉換之甲、究極之火,盜賊隨著轉職可分別強化四個技能,冰之甲、新星之毒、無影迷蹤、冰暴。不同於戰士的是,弓盜單一技能的提升上限可以假定為Lv9。

a.弓箭手技能強化: (Lv8~Lv9效果為其他的2倍提升)

正常四轉弓箭手點數需求:Dex:530、Movp:250、Con:660
(Endu、Cha不列入考慮)
弓箭手初始點數: Dex:53、Movp:20、Con:22
D4、等級150的弓箭手可用點數為:
(Dex:530-53=477,Movp:250-20=230,Con:660-22=638)
(990+500+400)-(477+230+638)=545
故習得Lv9花費點數應設定在 350左右
設計方向大致上是:
a. 只能一個技能升至Lv9,需花費大約300點數
b. 剩餘250點數,可投資在Endu、Cha、將其他技能提升至Lv5



多重火:(假定只有征服之翼可升級至Lv9)
技能等級 需求條件 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv15 3 發弓箭總傷害x70~78% 無限制 無限制
2 Lv17 3發弓箭總傷害x75~83% 無限制 無限制
3 Lv19 5發弓箭總傷害x80~89% 無限制 無限制
4 Lv105 5發弓箭總傷害x86~95% Str:70 無限制
5 Lv110 5 發弓箭總傷害x92~101% Str:130 無限制
6 Lv115 5 發弓箭總傷害x98~107% Str:160 征服之翼
7 Lv120 5 發弓箭總傷害x104~113% Str:190 征服之翼
8 Lv135 5 發弓箭總傷害x110~119% Str:220 征服之翼
9 Lv150 5 發弓箭總傷害x122~131% Str:250 征服之翼
(Lv3~Lv5每升一級 Str要60 , Lv5~Lv9之後只有征服之翼可以升級,且每升一級 Str要30
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv9需額外花費點數為:240)
(定義為僅次於浪人箭神的破壞力,而且能夠連打的小型究極之火,搭配紋章ac+40,防禦力可高達170~180)



鯊魚飛彈:(假定只有神鷹之眼可升級至Lv9)(2013/9/9更新)
技能等級 需求條件 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv30 1秒攻擊3次 無限制 無限制
2 Lv32 1秒攻擊4次 無限制 無限制
3 Lv34 1秒攻擊5次 無限制 無限制
4 Lv105 1秒攻擊5次,持續時間+2s Dex:588Movp:270 無限制
5 Lv110 1秒攻擊5次,持續時間+4s Dex:646Movp:290 無限制
6 Lv115 1秒攻擊6次,持續時間+6s Dex:675Movp:300 神鷹之眼
7 Lv120 1秒攻擊6次,持續時間+8s Dex:704Movp:310 神鷹之眼
8 Lv135 1秒攻擊6次,持續時間+10s Dex:733Movp:320 神鷹之眼
9 Lv150 1秒攻擊8次,持續時間+14s Dex:762Movp:330 神鷹之眼
(Lv3~Lv5每升一級 Dex要58ovp要20 , Lv5~Lv9之後只有夜鷹可以升級,且每升一級 Dex要29ovp要10)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv9需額外花費點數為:312)
(搭配紋章Distant+33%,遠距離攻擊高達33+86=119%,可藉此定點射擊成為一個砲塔)


轉換之甲:(假定只有 魔箭聖 與 神臨箭士 可升級至Lv9)(2013/9/9更新)
技能等級 需求條件 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv70 扣防2最多疊加5次,效果持續30s 無限制 無限制
2 Lv72 扣防3最多疊加5次,效果持續30s 無限制 無限制
3 Lv74 扣防5最多疊加5次,效果持續30s 無限制 無限制
4 Lv105 扣防5最多疊加6次,效果持續35s Int,Wis:50Ps,Ws:40 無限制
5 Lv110 扣防5最多疊加7次,效果持續40s Int,Wis:90Ps,Ws:70 無限制
6 Lv115 扣防5最多疊加8次,效果持續45s Int,Wis:110Ps,Ws:85 魔箭神 神臨箭士
7 Lv120 扣防5最多疊加9次,效果持續50s Int,Wis:130Ps,Ws:100 魔箭神 神臨箭士
8 Lv135 扣防5最多疊加10次,效果持續55s Int,Wis:150Ps,Ws:115 魔箭神 神臨箭士
9 Lv150 扣防5最多疊加12次,效果持續65s Int,Wis:170Ps,Ws:130 魔箭神 神臨箭士
(Lv3~Lv5每升一級Int,Wis要40s,Ws要30,Lv5~Lv9只有魔箭神 or神臨箭士可以升級,且每升一級Int,Wis要20s,Ws要15)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv9需額外花費點數為:290)
(搭配紋章Eva+31%,魔法迴避率高達31+37=68%
最高可扣對手防禦5x12=60,對付法師祭司特別有效果)


究極之火:(假定只有浪人箭神可升級至Lv9)
技能等級 需求條件 技能效果 點數需求 轉職需求
1 D1 傷害增加10~13% 無限制 無限制
2 Lv125 總傷害+15~19% 無限制 無限制
3 Lv150 總傷害+20~25% 無限制 無限制
4 Lv150 總傷害+22~28% Dex:561Movp:297 無限制
5 Lv150 總傷害+24~31% Dex:592Movp:344 無限制
6 Lv150 總傷害+26~33% Dex:607Movp:368 浪人箭神
7 Lv150 總傷害+28~36% Dex:622Movp:392 浪人箭神
8 Lv150 總傷害+30~39% Dex:637Movp:416 浪人箭神
9 Lv150 總傷害+34~45% Dex:652Movp:440 浪人箭神
(Lv3~Lv5每升一級 Dex要31Movp要47 , Lv5~Lv9之後只有浪人箭神可以升級,且每升一級 Dex要15 Movp要24)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv9需額外花費點數為:312)
(搭配紋章force+70,可產生所有職業之中最大的瞬間傷害力)


弓箭手實際配點舉例:
魔箭神 臨箭士:
1. 轉換之甲點到Lv9,並花費156點將究極之火點到Lv5,此時還會剩545-446=99點,可全部投資魅力或者耐力!
2. 轉換之甲點到Lv9,此時剩餘點數545-290=255點,可酌量分配至耐力跟魅力!
3. 轉換之甲點到Lv9,並花費120點將多重火提升至Lv5,此時剩餘545-290-120=135點, 可酌量分配至耐力跟魅力,並使用多重火搭配遠攻特武!也可花費156點提昇究火,搭配轉甲Lv9破壞力絕對不容小覷!!

神鷹之眼:
1.鯊魚飛彈點到Lv9,並花費140點將轉換之甲點到Lv5,此時剩餘545-312-140=93點,可拿去投資其他技能至Lv4、耐力、魅力~

浪人箭神:
1.究極之火點到Lv9,並花費140點將轉換之甲點到Lv5,此時剩餘545-312-140=93點, 可拿去投資其他技能至Lv4、耐力、魅力~征服之翼:
1.多重火點到Lv9,並花費140點將轉換之甲點到Lv5,此時剩餘點數為545-240-140=165點,可拿去投資其他技能至Lv4、耐力、魅力~






b.盜賊技能強化:(Lv8~Lv9效果為其他的2倍提升)

正常四轉盜賊點數需求:Dex:400、Movp:380、Con:660
(Endu、Cha不列入考慮)
盜賊初始點數: Dex:43、Movp:22、Con:20
D4、等級150的盜賊可用點數為:
(Dex:400-43=357,Movp:380-22=358,Con:660-20=640)
(990+500+400)-(357+358+640)=445
故習得Lv9花費點數應設定在 250上下
設計方向大致上是:
a. 只能一個技能升至Lv9,需花費大約250的點數
b. 剩餘點數大約200點,可投資在Endu、Cha、或其他技能提升至Lv5



冰暴:(假定只有夜鷹可升級至Lv9)
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv15 3個飛刀總傷害x60~67% 無需求 無需求
2 Lv17 3個飛刀總傷害x70~78% 無需求 無需求
3 Lv19 5個飛刀總傷害x70~78% 無需求 無需求
4 Lv105 5個飛刀總傷害x75~83% Dex:430 Movp:428 無需求
5 Lv110 5個飛刀總傷害x80~88% Dex: 460Movp:476 無需求
6 Lv115 5個飛刀總傷害x85~93% Dex: 475Movp:500 夜鷹
7 Lv120 5個飛刀總傷害x90~98% Dex: 490Movp:524 夜鷹
8 Lv135 5個飛刀總傷害x95~103% Dex: 505Movp:548 夜鷹
9 Lv150 5個飛刀總傷害x105~113% Dex: 520Movp:572 夜鷹
(Lv3~Lv5每升一級 Dex要30 Movp要48 , Lv5~Lv9之後只有夜鷹可以升級,且每升一級 Dex要15 Movp要24)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv9需額外花費點數為:312)
[/color]
(搭配遠攻屬性 可有媲美究極的破壞力)


冰之甲:(假定只有狼牙可升級至Lv9)
技能 需求條件 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv40 物理防禦20~23% 無需求 無需求
2 Lv42 物理防禦23~26% 無需求 無需求
3 Lv44 物理防禦26~29% 無需求 無需求
4 Lv105 物理防禦31~34% Str:70 無需求
5 Lv110 物理防禦36~39% Str:130 無需求
6 Lv115 物理防禦41~44% Str: 160 狼牙
7 Lv120 物理防禦46~49% Str:190 狼牙
8 Lv135 物理防禦51~54% Str: 220 狼牙
9 Lv150 物理防禦61~64% Str:250 狼牙
(Lv3~Lv5每升一級Str要60 , Lv5~Lv9之後只有狼牙可以升級,且每升一級 Str要30)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv9需額外花費點數為:240)
[/color]
(比龍麟更強的防禦力 外加可以防止冰山)


無影迷蹤: (假定只有俠盜可升級至Lv9)
技能 需求條件 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv35 暴擊傷害增加30~34%,隱形10s,使用次數3 無需求 無需求
2 Lv37 暴擊傷害增加40~45%,隱形20s,使用次數3 無需求 無需求
3 Lv39 暴擊傷害增加50~56%,隱形30s,使用次數3 無需求 無需求
4 Lv105 暴擊傷害增加55~64%,隱形40s,使用次數4 Dex:457 Movp:401 無需求
5 Lv110 暴擊傷害增加60~70%,隱形50s,使用次數5 Dex:514 Movp:422 無需求
6 Lv115 暴擊傷害增加65~76%,隱形60s,使用次數6 Dex: 537Movp:432 俠盜
7 Lv120 暴擊傷害增加70~82%,隱形70s,使用次數7 Dex: 560Movp:442 俠盜
8 Lv135 暴擊傷害增加75~88%,隱形80s,使用次數8 Dex: 583Movp:452 俠盜
9 Lv150 暴擊傷害增加85~100%,隱形100s,使用次數10 Dex: 606Movp:462 俠盜
(Lv3~Lv5每升一級 Dex要57 Movp要 21 , Lv5~Lv9之後只有俠盜可以升級,且每升一級 Dex要23 Movp要10)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv9需額外花費點數為:288)

(目前暴擊傷害增加效果是0%....代表技能說明是假的......人物基礎暴擊率是150%~200%)
設定須控制在Lv9的時候,D4俠盜在"滿force(+200)+滿distant(+86%+33%)"的狀態下(神裝的意思...)
打一個滿ac(210左右,減傷害70%)+SFD(減傷後數字再乘上50%)的祭司 需要2~3hit方可致命

以目前200tt,拿三轉標基礎攻擊力約為10000,force+200大概增加6000,武器加持後增加(10000 x 0.5)=5000
傷害力10000+6000+5000=21000,而distant增加傷害值為21000 x 119% =24990

以目前傷害增加效果=0%計算:
暴擊以前總傷害力為21000+24990=45990,原本暴擊效果最小值150%,最大值為200%,無影迷蹤技能發動以後,暴擊發動機率為100%
技能效果累加後暴擊效果最小值150+0=150%,最大值為200+0=200%
暴擊後最小傷害力為45990 x 1.5 =68985, 68985 x 30%(ac210減傷70%) x50%(sfd減傷50%)=10347(實際打出來的傷害值)
暴擊後最小傷害力為45990 x 2.0 =91980, 91980 x 30%(ac210減傷70%) x50%(sfd減傷50%)=13797(實際打出來的傷害值)

以Lv9的傷害增加效果85~100%計算:
暴擊以前總傷害力為21000+24990=45990,原本暴擊效果最小值150%,最大值為200%,無影迷蹤技能發動以後,暴擊發動機率為100%
技能效果累加後暴擊效果最小值150+85=235%,最大值為200+100=300%
暴擊後最小傷害力為45990 x 2.35 =108076, 108076 x 30%(ac210減傷70%) x50%(sfd減傷50%)=16211(實際打出來的傷害值)
暴擊後最小傷害力為45990 x 3.0 =137970, 137970 x 30%(ac210減傷70%) x50%(sfd減傷50%)=20696(實際打出來的傷害值)
(16211+20696)/2=18454,再把18454 x 3 = 55360,3下平均可以殺掉祭司


新星之毒:(假定只有幻影魔盜 or 神逐者 可升級至Lv9
,另外至尊騎士則可以升級至Lv7)
技能 需求條件 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv25 生命傷害10~12% 無需求 無需求
2 Lv27 生命傷害15~17% 無需求 無需求
3 Lv29 生命傷害20~23% 無需求 無需求
4 Lv105 生命傷害22~25% (Int、Wis:46 Ps、Ws:37) or (Str:710) 無需求
5 Lv110 生命傷害24~27% (Int、Wis:82 Ps、Ws:64) or (Str:770) 無需求
6 Lv115 生命傷害26~29% (Int、Wis:100 Ps、Ws:77) or (Str:800) 幻影魔盜,神逐者,至尊騎士
7 Lv120 生命傷害30~33% I(nt、Wis:118 Ps、Ws:90) or (Str:830) 幻影魔盜,神逐者,至尊騎士
8 Lv135 生命傷害33~36% Int、Wis:136 Ps、Ws:103 幻影魔盜神逐者
9 Lv150 生命傷害39~42% Int、Wis:154 Ps、Ws:116 幻影魔盜神逐者
(Lv3~Lv5每升一級[Int or Wis要36 ,Ps or Ws要27] or [Str 60] , Lv5~Lv7之後只有幻影魔盜,神逐者,至尊騎士可以升級,且盜賊每升一級 Int or Wis要18, Ps or Ws要13,戰士每升一級要Str30 ,Lv7~Lv9之後只有幻影魔盜,神逐者可以升級,且盜賊每升一級 Int or Wis要18, Ps or Ws要13)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv9需額外花費點數為:252)
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(點滿一次扣2/5的HP 也就是20秒敵人需要喝一次水 也是對付超高ac職業的利器)

盜賊實際配點舉例:
狼牙:
將冰之甲點到Lv9,並花費126點將新星之毒點到Lv5,剩餘點數為445-240-126=79點,主打冰山+星毒+冰甲的牽制能力!也可將星毒的126點加上79剩餘點數,拿去投資原本的魅力跟耐力~

幻影魔盜 與 神逐者:
將星毒點到Lv9,剩餘點數為445-252=193,可投資其他技能或者耐力魅力~

俠盜:
將無影迷蹤點到Lv9,搭配星毒Lv3就有足夠殺傷力!剩餘點數為445-288=157, 可投資其他技能或者耐力魅力~

夜鷹:
將冰暴點到Lv9,搭配冰山和遠攻特武就有足夠殺傷力!剩餘點數為445-312=133, 可投資其他技能或者耐力魅力~



3.戰士由於可用技能非常多...:

第一種方法是個別在每個系中,選定轉職該職業強化的屬性,前提則是將不夠實用的戰鬥技能強化或者換掉(例如施慕妮安的奧秘),這邊假設至尊騎士閃電強化技能是扣防,大地強化技能是磐石之甲,黑暗強化技能是泰班的禮物,風系強化技能是衝鋒,冰系火系由於戰士能用的實用技能皆只有一個,故不管轉哪個職業,皆強化劍與玫瑰和冰山的號角,也就是說,戰鬥技能可能全部要改為6個等級甚至更多,再超過三等以後的學習,會根據轉職來決定能否,這方法在決定哪種轉職可以選擇何種系列的提升技能必定會有比第三種方法更麻煩的一番論戰...

第二種方法是如同弓盜所有系總共只能有一個技能做強化(Lv9),其餘技能維持Lv3上限,會變成一個招式等於一個轉值代表。

第三種方法是轉職後只有一個系可以所有技能提升至Lv6(究極除外)<===(這個感覺最能凸顯轉值特色,但是會有系榜定的限制,而且再決定哪種轉職可以選擇何種系列必定會有一番論戰...)這樣轉職或許就能夠真正的突顯差異,也是特武所無法取代的特色。

以下採用第三種方法 相似於弓箭手跟盜賊來設計戰士強化技能:

正常四轉戰士點數需求:Str:650 Con:852 Movp:70
戰士初始點數: Str:53 Con:32 Movp:10
D4、等級150的戰士可用點數為:
(Str:650-53=597 Con:852-32=820 Movp:70-10=60
(990+500+400)-(597+820+60)=413
故習得Lv7花費點數應設定在 200左右
這樣才有將近200點數分配耐力、魅力

a.風系: (假定只有狂戰士可以學到Lv7,Lv6~Lv7提升效果為兩倍)

雙重攻擊:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv40 總傷害x70~78% 無需求 無需求
2 Lv42 總傷害x75~83% 無需求 無需求
3 Lv44 總傷害x80~89% 無需求 無需求
4 Lv105 總傷害x85~95% Dex:37Movp:60 無需求
5 Lv110 總傷害x90~101% Dex:64Movp:110 無需求
6 Lv120 總傷害x95~107% Dex: 78Movp:135 狂戰士
7 Lv150 總傷害x105~119% Dex: 92Movp:160 狂戰士
(Lv3~Lv5每升一級 Dex要27,Movp要50, Lv5~Lv7之後只有狂戰士可以升級,且每升一級 Dex要14 Movp要25)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:231)


狂風:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv65 移動力+17 無需求 無需求
2 Lv67 移動力+23 無需求 無需求
3 Lv69 移動力+30 無需求 無需求
4 Lv105 移動力+37 Dex:37Movp:60 無需求
5 Lv110 移動力+44 Dex:64Movp:110 無需求
6 Lv115 移動力+51 Dex: 78Movp:135 狂戰士
7 Lv120 移動力+65 Dex: 92Movp:160 狂戰士
(Lv3~Lv5每升一級 Dex要27,Movp要50, Lv5~Lv7之後只有狂戰士可以升級,且每升一級 Dex要14 Movp要25)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:231)


龍捲風:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv55 總傷害力x16~18% 無需求 無需求
2 Lv57 總傷害力x20~22% 無需求 無需求
3 Lv59 總傷害力x24~26% 無需求 無需求
4 Lv105 總傷害力x28~30% Dex:37Movp:60 無需求
5 Lv110 總傷害力x32~34% Dex:64Movp:110 無需求
6 Lv115 總傷害力x36~38% Dex: 78Movp:135 狂戰士
7 Lv120 總傷害力x44~48% Dex: 92Movp:160 狂戰士
(Lv3~Lv5每升一級 Dex要27,Movp要50, Lv5~Lv7之後只有狂戰士可以升級,且每升一級 Dex要14 Movp要25)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:231)


迴風:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv50 總傷害力x70~74% 無需求 無需求
2 Lv52 總傷害力x80~84% 無需求 無需求
3 Lv54 總傷害力x90~95% 無需求 無需求
4 Lv105 總傷害力x100~105% Dex:37Movp:60 無需求
5 Lv110 總傷害力x110~115% Dex:64Movp:110 無需求
6 Lv115 總傷害力x120~125% Dex: 78Movp:135 狂戰士
7 Lv120 總傷害力x140~145% Dex: 92Movp:160 狂戰士
(Lv3~Lv5每升一級 Dex要27,Movp要50, Lv5~Lv7之後只有狂戰士可以升級,且每升一級 Dex要14 Movp要25)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:231)


衝鋒:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv30 發動距離7格暈眩時間2s 無需求 無需求
2 Lv32 發動距離9格暈眩時間2s 無需求 無需求
3 Lv34 發動距離11格暈眩時間2s 無需求 無需求
4 Lv105 發動距離13格暈眩時間2.5s Dex:37Movp:60 無需求
5 Lv110 發動距離13格暈眩時間3s Dex:64Movp:110 無需求
6 Lv115 發動距離13格暈眩時間3.5s Dex: 78Movp:135 狂戰士
7 Lv120 發動距離13格暈眩時間4.5s Dex: 92Movp:160 狂戰士
(Lv3~Lv5每升一級 Dex要27,Movp要50, Lv5~Lv7之後只有狂戰士可以升級,且每升一級 Dex要14 Movp要25)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:231)


b.黑暗系: (假定只有至尊騎士可以學到Lv7,Lv6~Lv7提升效果為兩倍)
新星之毒:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv25 毒傷害10~12% 無需求 無需求
2 Lv27 毒傷害15~17% 無需求 無需求
3 Lv29 毒傷害20~23% 無需求 無需求
4 Lv105 毒傷害22~25% Str:710 無需求
5 Lv110 毒傷害24~27% Str:770 無需求
6 Lv120 毒傷害26~29% Str:800 至尊騎士
7 Lv150 毒傷害30~33% Str:830 至尊騎士
(Lv3~Lv5每升一級Str要60點,Lv5~Lv7每生一級Str要30點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:180)


雀落之影:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv45 體力-5% 無需求 無需求
2 Lv47 體力-8% 無需求 無需求
3 Lv49 體力-11% 無需求 無需求
4 Lv105 體力-13% Str:710 無需求
5 Lv110 體力-15% Str:770 無需求
6 Lv120 體力-17% Str:800 至尊騎士
7 Lv150 體力-21% Str:830 至尊騎士
(Lv3~Lv5每升一級Str要60點,Lv5~Lv7每生一級Str要30點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:180)


黑暗之刃:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv35 緩速35~39% 無需求 無需求
2 Lv37 緩速40~45% 無需求 無需求
3 Lv39 緩速45~50% 無需求 無需求
4 Lv105 緩速50~55% Str:710 無需求
5 Lv110 緩速55~60% Str:770 無需求
6 Lv120 緩速60~65% Str:800 至尊騎士
7 Lv150 緩速70~75% Str:830 至尊騎士
(Lv3~Lv5每升一級Str要60點,Lv5~Lv7每生一級Str要30點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:180)


泰班的禮物:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv40 生命增加30~34% 無需求 無需求
2 Lv42 生命增加40~45% 無需求 無需求
3 Lv44 生命增加50~56% 無需求 無需求
4 Lv105 生命增加55~61% Str:710 無需求
5 Lv110 生命增加60~66% Str:770 無需求
6 Lv120 生命增加65~71% Str:800 至尊騎士
7 Lv150 生命增加75~81% Str:830 至尊騎士
(Lv3~Lv5每升一級Str要60點,Lv5~Lv7每生一級Str要30點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:180)


c.閃電系: (假定只有魔戰神 聖武士可以學到Lv7,Lv6~Lv7提升效果為兩倍)
閃電爆裂:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv15 擴散總傷害x55~58% 無需求 無需求
2 Lv17 擴散總傷害x75~78% 無需求 無需求
3 Lv19 擴散總傷害x90~93% 無需求 無需求
4 Lv105 擴散總傷害x95~98% Int,Wis:42Ps,Ws:42 無需求
5 Lv110 擴散總傷害x100~103% Int,Wis:74Ps,Ws:74 無需求
6 Lv120 擴散總傷害x105~108% Int,Wis:90Ps,Ws:90 魔戰神 聖武士
7 Lv150 擴散總傷害x115~118% Int,Wis:106Ps,Ws:106 魔戰神 聖武士
(Lv3~Lv5每升一級Int,Wis要32點, Ps,Ws要32點, Lv5~Lv7每生一級Int,Wis要16點, Ps,Ws要16點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:192)


天雷破:(基礎傷害改為總傷害)
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv25 總傷害+24~27% 無需求 無需求
2 Lv27 總傷害+32~36% 無需求 無需求
3 Lv29 總傷害+40~45% 無需求 無需求
4 Lv105 總傷害+48~53% Int,Wis:42Ps,Ws:42 無需求
5 Lv110 總傷害+56~61% Int,Wis:74Ps,Ws:74 無需求
6 Lv120 總傷害+64~69% Int,Wis:90Ps,Ws:90 魔戰神 聖武士
7 Lv150 總傷害+80~85% Int,Wis:106Ps,Ws:106 魔戰神 聖武士
(Lv3~Lv5每升一級Int,Wis要32點, Ps,Ws要32點, Lv5~Lv7每生一級Int,Wis要16點, Ps,Ws要16點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:192)


閃電殛震:
(改成機率性穿透魔法防禦效果和機率性無視對方防禦,仍然要考慮miss機率)
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv35 破魔法機率54~60%、穿透防禦機率15% 無需求 無需求
2 Lv37 破魔法機率61~68%、穿透防禦機率15% 無需求 無需求
3 Lv39 破魔法機率69~76%、穿透防禦機率15% 無需求 無需求
4 Lv105 破魔法機率74~80%、穿透防禦機率15% Int,Wis:42Ps,Ws:42 無需求
5 Lv110 破魔法機率79~85%、穿透防禦機率15% Int,Wis:74Ps,Ws:74 無需求
6 Lv120 破魔法機率84~90%、穿透防禦機率15% Int,Wis:90Ps,Ws:90 魔戰神 聖武士
7 Lv150 破魔法機率95~100%、穿透防禦機率15% Int,Wis:106Ps,Ws:106 魔戰神 聖武士
(Lv3~Lv5每升一級Int,Wis要32點, Ps,Ws要32點, Lv5~Lv7每生一級Int,Wis要16點, Ps,Ws要16點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:192)



閃電破:(基礎傷害改為總傷害)
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv45 總傷害+20~23% 無需求 無需求
2 Lv47 總傷害+28~31% 無需求 無需求
3 Lv49 總傷害+36~40% 無需求 無需求
4 Lv105 總傷害+44~49% Int,Wis:42Ps,Ws:42 無需求
5 Lv110 總傷害+52~58% Int,Wis:74Ps,Ws:74 無需求
6 Lv120 總傷害+60~67% Int,Wis:90Ps,Ws:90 魔戰神 聖武士
7 Lv150 總傷害+76~85% Int,Wis:106Ps,Ws:106 魔戰神 聖武士
(Lv3~Lv5每升一級Int,Wis要32點, Ps,Ws要32點, Lv5~Lv7每生一級Int,Wis要16點, Ps,Ws要16點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:192)


閃電盾:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv30 物理防禦20~23% 無需求 無需求
2 Lv32 物理防禦27~30% 無需求 無需求
3 Lv34 物理防禦34~38% 無需求 無需求
4 Lv105 物理防禦41~46% Int,Wis:42Ps,Ws:42 無需求
5 Lv110 物理防禦48~54% Int,Wis:74Ps,Ws:74 無需求
6 Lv120 物理防禦55~62% Int,Wis:90Ps,Ws:90 魔戰神 聖武士
7 Lv150 物理防禦69~78% Int,Wis:106Ps,Ws:106 魔戰神 聖武士
(Lv3~Lv5每升一級Int,Wis要32點, Ps,Ws要32點, Lv5~Lv7每生一級Int,Wis要16點, Ps,Ws要16點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:192)


d.大地系: (假定只有武聖可以學到Lv7,Lv6~Lv7提升效果為兩倍)
血之大地:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv15 範圍暈眩1s 無需求 無需求
2 Lv17 範圍暈眩2s 無需求 無需求
3 Lv19 範圍暈眩3s 無需求 無需求
4 Lv105 (範圍暈眩3.5s,CD=25s) Dex:64Movp:33 無需求
5 Lv110 (範圍暈眩4s,CD=30s) Dex:118Movp:56 無需求
6 Lv120 (範圍暈眩4.5s,CD=35s) Dex:145Movp:67 武聖
7 Lv150 (範圍暈眩5.5s,CD=45s) Dex:172Movp:78 武聖
(Lv3~Lv5每升一級Dex要54點,Movp要23點, Lv5~Lv7每生一級Dex要27點,Movp要11點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:231)


襲地斬:(基礎傷害改為總傷害)
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv25 總傷害x55~58% 無需求 無需求
2 Lv27 總傷害x65~68% 無需求 無需求
3 Lv29 總傷害x75~78% 無需求 無需求
4 Lv105 總傷害x80~83% Dex:64Movp:33 無需求
5 Lv110 總傷害x85~88% Dex:118Movp:56 無需求
6 Lv120 總傷害x90~93% Dex:145Movp:67 武聖
7 Lv150 總傷害x100~103% Dex:172Movp:78 武聖
(Lv3~Lv5每升一級Dex要54點,Movp要23點, Lv5~Lv7每生一級Dex要27點,Movp要11點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:231)



血之意志:(當自身只剩1hp時,增加傷害1300x20=26000)
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv35 基礎傷害+40~45% ,攻擊一次消秏5%hp,每損失5%hp增加傷害800 無需求 無需求
2 Lv37 基礎傷害+50~56% ,攻擊一次消秏5%hp,每損失5%hp增加傷害800 無需求 無需求
3 Lv39 基礎傷害+60~67% ,攻擊一次消秏5%hp,每損失5%hp增加傷害800 無需求 無需求
4 Lv105 基礎傷害+65~73% ,攻擊一次消秏5%hp,每損失5%hp增加傷害900 Dex:64Movp:33 無需求
5 Lv110 基礎傷害+70~78% ,攻擊一次消秏5%hp,每損失5%hp增加傷害1000 Dex:118Movp:56 無需求
6 Lv120 基礎傷害+75~83% ,攻擊一次消秏5%hp,每損失5%hp增加傷害1100 Dex:145Movp:67 武聖
7 Lv150 基礎傷害+85~99% ,攻擊一次消秏5%hp,每損失5%hp增加傷害1300 Dex:172Movp:78 武聖
(Lv3~Lv5每升一級Dex要54點,Movp要23點, Lv5~Lv7每生一級Dex要27點,Movp要11點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:231)


血之閃耀:(名字隨意取的...)
(之所以改成迴避率,是因為破百之後戰士放這招...只是一個打不死的小兵
既沒有牽制力,又無法殺人...所以建議技能整個置換....Lv60 可透過任務將盤石之甲換成血之閃耀)

技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv30 迴避率上升15%,持續15s 無需求 無需求
2 Lv32 迴避率上升15%,持續20s 無需求 無需求
3 Lv34 迴避率上升15%,持續25無需求 無需求
4 Lv105 迴避率上升15%,持續35s Dex:64Movp:33 無需求
5 Lv110 迴避率上升15%,持續45s Dex:118Movp:56 無需求
6 Lv120 迴避率上升15%,持續55s Dex:145Movp:67 武聖
7 Lv150 迴避率上升15%,持續75s Dex:172Movp:78 武聖
(Lv3~Lv5每升一級Dex要54點,Movp要23點, Lv5~Lv7每生一級Dex要27點,Movp要11點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:231)


施慕妮安的奧秘:
(需將發動頻率改為5秒左右一次才有實戰效果,目前設定是10秒回血一次,持續60s)
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv32 回復總HP6%/10s,效果產生後持續60s 無需求 無需求
2 Lv34 回復總HP10%/10s,效果產生後持續60s 無需求 無需求
3 Lv36 回復總HP14%/10s,效果產生後持續60s 無需求 無需求
4 Lv105 回復總HP18%/10s,效果產生後持續70s Dex:64Movp:33 無需求
5 Lv110 回復總HP22%/10s,效果產生後持續80s Dex:118Movp:56 無需求
6 Lv120 回復總HP26%/10s,效果產生後持續90s Dex:145Movp:67 武聖
7 Lv150 回復總HP30%/10s,效果產生後持續110s Dex:172Movp:78 武聖
(Lv3~Lv5每升一級Dex要54點,Movp要23點, Lv5~Lv7每生一級Dex要27點,Movp要11點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:231)


e.火系: (假定是戰士、弓箭手都可以學到Lv7,Lv6~Lv7提升效果為兩倍)
劍與玫瑰:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv20 2重攻擊傷害60~67%,使用次數2 無需求 無需求
2 Lv22 3重攻擊傷害50~56%,使用次數2 無需求 無需求
3 Lv24 3重攻擊傷害60~67%,使用次數2 無需求 無需求
4 Lv105 3重攻擊傷害70~78%,使用次數3 Str:160 無需求
5 Lv110 3重攻擊傷害80~89%,使用次數3 Str:190 無需求
6 Lv120 3重攻擊傷害90~100%,使用次數3 Str:220 無需求
7 Lv150 3重攻擊傷害110~122%,使用次數3 Str:250 無需求
(Lv3~Lv5每升一級Str要60點,Lv5~Lv7每生一級Str要30點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:180)

9.致命火焰:
(假定戰士、弓箭手都可以學到Lv7,Lv6~Lv7提升效果為兩倍)
(Lv60 以後透過任務將急速飛彈換成致命火焰)

技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv20 暴擊機率+5%,持續時間5s 無需求 無需求
2 Lv22 暴擊機率+7%,持續時間7s 無需求 無需求
3 Lv24 暴擊機率+9%,持續時間9s 無需求 無需求
4 Lv105 暴擊機率+11%,持續時間11s Str:160 無需求
5 Lv110 暴擊機率+13%,持續時間13s Str:190 無需求
6 Lv120 暴擊機率+15%,持續時間15s Str:220 無需求
7 Lv150 暴擊機率+19%,持續時間19s Str:250 無需求
(Lv3~Lv5每升一級Str要60點,Lv5~Lv7每生一級Str要30點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:180)
弓箭手不點力量只能學習LV3,但對征服之翼來說致命火焰等於是免費技能升級,
持續時間設定9s避免弓箭手會過強(過去的設定好像可以持續很久,被反應後才刪掉的)
主要設定是提升玫瑰戰士、征服之翼的實用性!!!
看到對方發動致命火焰,可選擇暫時迴避等效果消失,造成使用者CP的消耗量上升(須不斷發動)


f.冰系: (假設戰士盜賊皆可提升等級,Lv6~Lv7效果兩倍)
冰山的號角:
(有強力弱化過)
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv45 冰凍5~7s,使用次數2 無需求 無需求
2 Lv47 冰凍7~9s,使用次數2 無需求 無需求
3 Lv49 冰凍9~11s,使用次數2 無需求 無需求
4 Lv105 冰凍11~13s,使用次數2 (Str:70 ) 無需求
5 Lv110 冰凍13~15s,使用次數2 (Str:130) 無需求
6 Lv120 冰凍15~17s,使用次數2 (Str:160) 狼牙 or 戰士
7 Lv150 冰凍19~21s,使用次數2 (Str:190) 狼牙 or 戰士
(Lv3~Lv5升級Str要60點, Lv5~Lv7每生一級Str要30點)
(Lv3~Lv4升級Dex要99點, Lv4~Lv7每生一級Dex要7點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7戰士需額外花費點數為:120, 技能Lv7盜賊需額外花費點數為:180)


三.法術部分
1.抵抗詛咒效果
防禦冰山:聖力守護、保護術
防禦奪體:聖力守護、
防禦奪取生命:聖力守護、
防禦奪目:聖力守護、祝福術、保護術、
防禦箴言石化混亂:聖力守護、祝福術、保護術、守護星、排除危險、冰火雷防禦術
防禦緩慢:聖力守護、祝福術、排除危險、
防禦中毒:聖力守護、祝福術、保護術、守護星、
無防禦效果:龍麟、雷提、亞瑟斯、遠防、防護罩

2.減傷效果
聖力守護:物理減傷效果0%、法術減傷效果0%
祝福術:物理減傷效果0%、法術減傷效果0%
排除危險:物理減傷效果50%、法術減傷效果0%
雷提:物理減傷效果50%、法術減傷效果40%(破魔則法術減傷效果0%)
亞瑟斯:物理減傷效果20%、法術減傷效果50%
保護術:物理減傷效果35%、法術減傷效果0%(處於保護術狀態下無法使用冰山)
守護星:物理減傷效果45%、法術減傷效果0%
龍麟:物理減傷效果60%、法術減傷效果0%
冰火雷防禦術:物理減傷效果30%、法術減傷效果30%
防護罩:物理減傷效果40%、法術減傷效果30%
遠防:遠距離物理減傷效果90%、法術減傷效果0%

四.傳說部分
傳說SET屬性在紋章和Blue Rare之外
1戰士傳說
2.弓箭手傳說設定
3.盜賊傳說設定
4,法師傳說設定
5.祭司傳說設定





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i am busy
Last edited by luminas on Sun Dec 20, 2015 8:08 am, edited 72 times in total.

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Miss Q
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Re: 聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=

Postby Miss Q » Thu Oct 29, 2015 1:40 am

哇……研究地真仔细…… :W:
但是,你确定GM能够读中文吗?还有,你是不是发错版面了?…… :hmpf:
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ccy
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Re: 聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=

Postby ccy » Thu Oct 29, 2015 10:49 am

發給自己看的 (Y) (Y)
我劝你日条狗冷静一下 ;)

mofomaycry
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Re: 聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=

Postby mofomaycry » Thu Oct 29, 2015 3:41 pm

真希望GM会搞个【被人杀死了后系统会告诉你对方有没有开挂】的温馨提示
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I don't have the ability to communicate with retards ;s

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SimpleStupid
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Re: 聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=

Postby SimpleStupid » Thu Oct 29, 2015 5:32 pm

想法不错,看得我也是醉了,徽章部分大体看了下,有些内容需要微调,需要大量测试。
能花这么多时间去研究真的不简单,给你32个赞 <3
顺风速上可装逼,逆风回城可挂机 8-)

ohpoloha
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Re: 聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=

Postby ohpoloha » Thu Oct 29, 2015 8:45 pm

哇賽...可以出書了

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Miss Q
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Re: 聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=

Postby Miss Q » Fri Oct 30, 2015 1:01 am

哇……竟然有这么多会说中文的玩家…… :o
平时你们都藏在哪个角落里啊?! :shock:
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SimpleStupid
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Re: 聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=

Postby SimpleStupid » Fri Oct 30, 2015 1:25 am

Miss Q wrote:哇……竟然有这么多会说中文的玩家…… :o
平时你们都藏在哪个角落里啊?! :shock:


屌丝的世界其乐无穷 :lol:
顺风速上可装逼,逆风回城可挂机 8-)

ArabianArrow
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Re: 聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=

Postby ArabianArrow » Sat Oct 31, 2015 7:22 am

luminas wrote:


我爱你.

Karvinen
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Re: 聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=

Postby Karvinen » Sat Oct 31, 2015 11:24 pm

ArabianArrow wrote:
luminas wrote:


我爱你.


我也爱你


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