一些覺得可以修改的地方~(9/6新增-修改)

Chinese
luminas
Posts: 152
Joined: Sun Mar 11, 2012 12:46 am

一些覺得可以修改的地方~(9/6新增-修改)

Postby luminas » Tue Jul 16, 2013 5:47 am

:hmpf:
Last edited by luminas on Sat Dec 07, 2013 9:54 pm, edited 9 times in total.

User avatar
SimpleStupid
Posts: 1480
Joined: Wed Feb 23, 2011 5:17 am

Re: 一些覺得可以修改的地方~

Postby SimpleStupid » Tue Jul 16, 2013 2:50 pm

直接把落雀完全删掉改成别的技能(某种攻击技能)算了,火系里也相应改一个(火盾啥的)这样谁都不会哭,然后这些技能在lv 135可以学,lv150能学到3级。
冰山100%命中确实应该改。
顺风速上可装逼,逆风回城可挂机 8-)

luminas
Posts: 152
Joined: Sun Mar 11, 2012 12:46 am

Re: 一些覺得可以修改的地方~

Postby luminas » Wed Jul 17, 2013 5:59 am

但是黑暗系整體來看都是"狀態攻擊"屬性 感覺不太好構想新增新技能 囧....

火盾的話 ... 增加下去四大系列(雷地冰火)都有防禦技能
但是很怕會不小心增加火炕....這樣法師會很痛苦...@@|||
另外我看著1.0版的攻略本 看到以前有個火系技能是" 致命火燄"
不知道這個技能程式碼還存在否? 當初是因為爆擊機率太高導致過強
如果適當的維持機率 我想弓箭手跟西洋戰士 也能再做一些加強...

冰山一定要改阿~~~~GM都不理我ˋ ___ˊ

User avatar
BlackVampire
Posts: 113
Joined: Fri Jul 13, 2012 4:05 am

Re: 一些覺得可以修改的地方~

Postby BlackVampire » Tue Sep 03, 2013 7:42 am

算了吧...

冰山...大家都能用, 也有隨手可檢速藥水... 單p的話除非對方用cp pot, 否則一頁速藥水夠把他cp給磨光 ~

群戰沒有祭司願意不停hc也是大家配搭問題... 這改了, 別的不平衡又出現, 大家又會不滿...

龍捲風若能搭別的風技能, 大家都不用玩了... ca+strike+robbe, 配龍捲風其實己經很夠過份了, 若還搭個 無限-雙重攻擊 或 無限-究風... 誰敢打戰士了..

迴風 <<< 這是指迴旋飛斧嗎 ? 若你用雙重配合force 及 desrie rare, 會有意想不到的效果...

急速飛彈 <<< 這個你若試試 滿 G的distant + 龍披 後是什麼攻擊力應該不會希望這個被加強...

噢...其實若沒有蠟燭... 戰士的破礕障技能, 也是必中的, 除非被拉出了攻擊距離...

luminas
Posts: 152
Joined: Sun Mar 11, 2012 12:46 am

Re: 一些覺得可以修改的地方~

Postby luminas » Wed Sep 04, 2013 3:03 pm

BlackVampire wrote:算了吧...

冰山...大家都能用, 也有隨手可檢速藥水... 單p的話除非對方用cp pot, 否則一頁速藥水夠把他cp給磨光 ~

群戰沒有祭司願意不停hc也是大家配搭問題... 這改了, 別的不平衡又出現, 大家又會不滿...

冰山這部分我們倆也有討論蠻大一個篇幅了...我提出來改進並不是針對單打的狀況...而且整體混戰...

平衡並不是一個有問題的技能大家都可以用 就是平衡了 .....

對於我的方案 我覺得可以提出"如果這樣改會有什麼嚴重後果(更不良的影響) "

因為我所有構想都已經再腦海裡戰況模擬一次了

這樣改下去 沒有所謂的絕對技能(目前冰山就是一個絕對技能)

我真的想不太出來 依照我的方案修改 會出什麼大問題??


只不過是讓那些無腦冰山的人 也有無法冰的狀況

(無法冰 並不等同於 無法牽制 還是有其他技能)




龍捲風若能搭別的風技能, 大家都不用玩了... ca+strike+robbe, 配龍捲風其實己經很夠過份了, 若還搭個 無限-雙重攻擊 或 無限-究風... 誰敢打戰士了..

我只想問 為什麼實戰中 沒有人這樣用? 如果過強 早就應該變成主流

龍捲風目前只能貼著人打 以我之前用的印象是這樣子的 你要貼住人 普通攻擊幾乎是很難砍出去

而看到開龍捲風的 穿個ca 9g 他就會停止了... :hmpf:




迴風 <<< 這是指迴旋飛斧嗎 ? 若你用雙重配合force 及 desrie rare, 會有意想不到的效果...

我沒實測過 可能有勞你提出個大概數據了 目前我的看法是 這個招是單純表演用而已...

急速飛彈 <<< 這個你若試試 滿 G的distant + 龍披 後是什麼攻擊力應該不會希望這個被加強...

由於本人並沒有四轉打手 也麻煩你提供依下數據 如果穿滿遠攻86%+attack mantle 有足夠爆發力

我想應該也早就被搬上實戰之中了...

另外Fleet Missile 和 Critical Hiding 技能在使用時

印象沒錯的話 出招後卻被敵人完全閃掉 好像會造成使用者被定在原地無法移動

這間接降低大家使用的意願...


噢...其實若沒有蠟燭... 戰士的破礕障技能, 也是必中的, 除非被拉出了攻擊距離...


破障必中可能要麻煩你測試看看 我的經驗是不會必中...

luminas
Posts: 152
Joined: Sun Mar 11, 2012 12:46 am

Re: 一些覺得可以修改的地方~(9/4新增-修改)

Postby luminas » Fri Sep 06, 2013 3:47 am

Whirl Wind 已經實際測試過了 最大攻擊次數可以到達6 但是只有一種角度辦的到 而且有一方必須移動
比較穩定的攻擊次數大概在3~4次 同樣也是要特定角度才行

因此實戰中 如果傷害維持Lv3 90~95%拿來跟Double attack80~89%做一個比較
Whirl wind :發動一次消耗cp8,只有一次效果,有角度限制,可以重複攻擊(穿透),使用時移動效果會降低(甚至消失)
Double Attack:發動一次消耗cp7,總共四次效果,無角度限制,無法重複攻擊(無法穿透),使用時移動效果不變

因此實戰中,Whirl wind 限制太多而降低玩家使用意願
我認為提昇傷害(Lv3 150~155%) or 再增加攻擊次數(平均次數可以提升至6,極限次數則是8)
或許可以讓這技能真正出現在戰場上

同樣的 究極之風 勢必也要上修(不然到底哪裡究極了XD?)
Lv3威力 增加50% (也就是傷害150%)
假設技巧夠好 使用雙究極之風 單一目標可產生4 hit 也就是600%傷害


Return to “中文”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 15 guests

cron