BearTank wrote:不過要是改了 如果沒有任務 或是 物品可以轉職業換徽章 那我的戰士會吐血而亡
太誇張了啦 ~~~ 不過熊哥別想的那麼糟 這都只是假設而已...
原本我是想藉由轉職定型人物 但如果GM有時間可以弄出個重新轉職的任務 好像會更棒(大家就不用在重新練一隻了....)
反正只要四個轉職的各有一定特色 就不會變成大家重新轉職卻集中轉同一職業的情形
1.我覺得大家可以先從第一篇文章的三種方法票選一下最佳的強化方法
甚至大家可以提出更棒的強化方法 我再補進去
2.再來就是根據強化方法 票選 "強化技能"還有"技能上限"以上要秉持絕對公平理性不可偏袒某一職業的原則 來思考
而昨天發覺到一些問題 那就是某些有價值的技能如果按照Lv1~Lv3的提升數據去強化下去
可能會變成過強 變成不能選擇強化此技能 或是 此技能只能強化到Lv5
最明顯的例子就是鯊魚飛彈 如果強化到Lv9 會變成一秒11下......Orz 似乎有點暴力~
待強化方式大家有了共識後 這邊的數據也必須要約束在合理範圍
另外這一段則是要提出雞肋技能 並做出修改建議
閃電系:目前沒發現有雞肋技能............
大地系:
1.Ground Attack:按照網頁上說明是傷害點到滿只有30~34% 這樣完全比不上 Lightning Boom 阿~~~
2.Simunian's Bosom:遊戲設定我沒記錯的話30秒回一次血 回血量好像是1/10HP 其實這是一個很有潛力的技能 只要遊戲設定稍作調整.....我的想法是:將Simunian's Bosom回血週期改為5秒~10秒內 就會變成神技了XDD (如果仔細觀察 閃電係有閃盾可搭配其他技能 黑暗系有泰班可搭配其他技能 冰系有冰之甲可搭配其他技能 風系有狂風可搭配其他技能 唯讀大地系沒有.....如果讓施慕妮安發動頻率縮短 且 可跟其他技能同時使用 相信對大地系會是一個比較公平的修改)
火焰系:
1.Fleet Missile:這技能只有以前完初階競技場是神技 高等級職業的血量這個技能可以說是在搔癢 或許Lv3以後可以超大幅提升威力 而列入強化技能之一?
黑暗系:
1.Extreme Darkness:其實遊戲中我沒實測過它真正的效果 而根據以前完的經驗它只是Poisoning Nova的大範圍版本 而且前提是攻擊有成功打到敵人 網頁上的說明野有點不太懂...故列在這邊討論
冰系:
1.Critical Hiding:此技能的賣點就是隱形 傷害完全是雞肋@@ 或許傷害強化可在上修?
風系:
1.Charging:這個技能不穩定性太高了...而且衝完無法馬上切換成Double Attack 而且如果對方是巫師發動血電的瞬間你剛好用Charging 人物會消失...目前來說 單純只是一個定人的技能 與同系其它技能無法有效銜接
2.Extreme Wind:這個大概是目前最花拳繡腿的一個技能 實驗前還很期待它可媲美弓盜的Ex 但印象中龍捲風是從目標的四周產生...旁邊的傷害可能都比目標大 囧... 絕對要強化的一個Ex......