構想(強化轉職差異)(2013/10/05更新,整合紋章修正)

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luminas
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Re: 構想(強化轉職差異)

Postby luminas » Wed Sep 19, 2012 12:44 pm

^_^ 持續更新 推推~~

luminas
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Re: 構想(強化轉職差異)

Postby luminas » Thu Sep 20, 2012 5:26 am

更新中~~

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adrx77177
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Re: 構想(強化轉職差異)

Postby adrx77177 » Thu Sep 20, 2012 5:30 am

給你一個讚

luminas
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Re: 構想(強化轉職差異)

Postby luminas » Thu Sep 20, 2012 6:16 am

adrx77177 wrote:給你一個讚


謝謝 :W:
繼續更新~~

luminas
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Re: 構想(強化轉職差異)

Postby luminas » Thu Sep 20, 2012 12:42 pm

以下採用第三種方法 相似於弓箭手跟盜賊來設計戰士強化技能:

正常四轉戰士點數需求:Str:650 Con:852 Movp:70
戰士初始點數: Str:53 Con:32 Movp:10
D4、等級150的戰士可用點數為:
(Str:650-53=597 Con:852-32=820 Movp:70-10=60
(990+500+400)-(597+820+60)=413
故習得Lv7花費點數應設定在 200左右
這樣才有將近200點數分配耐力、魅力


a.風系: (假定只有狂戰士可以學到Lv7,Lv6~Lv7提升效果為兩倍)

雙重攻擊:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv40 傷害70~78% 無需求 無需求
2 Lv42 傷害75~83% 無需求 無需求
3 Lv44 傷害80~89% 無需求 無需求
4 Lv105 傷害85~95% Dex:37Movp:60 無需求
5 Lv110 傷害90~101% Dex:64Movp:110 無需求
6 Lv120 傷害95~107% Dex: 78Movp:135 狂戰士
7 Lv150 傷害105~119% Dex: 92Movp:160 狂戰士
(Lv3~Lv5每升一級 Dex要27,Movp要50, Lv5~Lv7之後只有狂戰士可以升級,且每升一級 Dex要14 Movp要25)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:231)


狂風:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv65 移動力+17 無需求 無需求
2 Lv67 移動力+23 無需求 無需求
3 Lv69 移動力+30 無需求 無需求
4 Lv105 移動力+37 Dex:37Movp:60 無需求
5 Lv110 移動力+44 Dex:64Movp:110 無需求
6 Lv115 移動力+51 Dex: 78Movp:135 狂戰士
7 Lv120 移動力+65 Dex: 92Movp:160 狂戰士
(Lv3~Lv5每升一級 Dex要27,Movp要50, Lv5~Lv7之後只有狂戰士可以升級,且每升一級 Dex要14 Movp要25)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:231)


龍捲風:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv55 傷害力16~18% 無需求 無需求
2 Lv57 傷害力20~22% 無需求 無需求
3 Lv59 傷害力24~26% 無需求 無需求
4 Lv105 傷害力26~28% Dex:37Movp:60 無需求
5 Lv110 傷害力28~30% Dex:64Movp:110 無需求
6 Lv115 傷害力30~32% Dex: 78Movp:135 狂戰士
7 Lv120 傷害力34~38% Dex: 92Movp:160 狂戰士
(Lv3~Lv5每升一級 Dex要27,Movp要50, Lv5~Lv7之後只有狂戰士可以升級,且每升一級 Dex要14 Movp要25)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:231)


迴風:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv50 傷害力70~74% 無需求 無需求
2 Lv52 傷害力80~84% 無需求 無需求
3 Lv54 傷害力90~95% 無需求 無需求
4 Lv105 傷害力100~105% Dex:37Movp:60 無需求
5 Lv110 傷害力110~115% Dex:64Movp:110 無需求
6 Lv115 傷害力120~125% Dex: 78Movp:135 狂戰士
7 Lv120 傷害力140~145% Dex: 92Movp:160 狂戰士
(Lv3~Lv5每升一級 Dex要27,Movp要50, Lv5~Lv7之後只有狂戰士可以升級,且每升一級 Dex要14 Movp要25)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:231)


衝鋒:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv30 發動距離7格 無需求 無需求
2 Lv32 發動距離9格 無需求 無需求
3 Lv34 發動距離11格 無需求 無需求
4 Lv105 發動距離13格暈眩時間增加0.5s Dex:37Movp:60 無需求
5 Lv110 發動距離13格暈眩時間增加1s Dex:64Movp:110 無需求
6 Lv115 發動距離13格暈眩時間增加1.5s Dex: 78Movp:135 狂戰士
7 Lv120 發動距離13格暈眩時間增加2s Dex: 92Movp:160 狂戰士
(Lv3~Lv5每升一級 Dex要27,Movp要50, Lv5~Lv7之後只有狂戰士可以升級,且每升一級 Dex要14 Movp要25)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:231)


b.黑暗系: (假定只有至尊騎士可以學到Lv7,Lv6~Lv7提升效果為兩倍)
新星之毒:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv25 毒傷害10~12% 無需求 無需求
2 Lv27 毒傷害15~17% 無需求 無需求
3 Lv29 毒傷害20~23% 無需求 無需求
4 Lv105 毒傷害22~25% Str:710 無需求
5 Lv110 毒傷害24~27% Str:770 無需求
6 Lv120 毒傷害26~29% Str:800 至尊騎士
7 Lv150 毒傷害30~33% Str:830 至尊騎士
(Lv3~Lv5每升一級Str要60點,Lv5~Lv7每生一級Str要30點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:180)


雀落之影:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv45 體力-10% 無需求 無需求
2 Lv47 體力-20% 無需求 無需求
3 Lv49 體力-30% 無需求 無需求
4 Lv105 體力-35% Str:710 無需求
5 Lv110 體力-40% Str:770 無需求
6 Lv120 體力-45% Str:800 至尊騎士
7 Lv150 體力-55% Str:830 至尊騎士
(Lv3~Lv5每升一級Str要60點,Lv5~Lv7每生一級Str要30點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:180)


黑暗之刃:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv35 緩速35~39% 無需求 無需求
2 Lv37 緩速40~45% 無需求 無需求
3 Lv39 緩速45~50% 無需求 無需求
4 Lv105 緩速50~55% Str:710 無需求
5 Lv110 緩速55~60% Str:770 無需求
6 Lv120 緩速60~65% Str:800 至尊騎士
7 Lv150 緩速70~75% Str:830 至尊騎士
(Lv3~Lv5每升一級Str要60點,Lv5~Lv7每生一級Str要30點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:180)


泰班的禮物:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv40 生命增加30~34% 無需求 無需求
2 Lv42 生命增加40~45% 無需求 無需求
3 Lv44 生命增加50~56% 無需求 無需求
4 Lv105 生命增加55~61% Str:710 無需求
5 Lv110 生命增加60~66% Str:770 無需求
6 Lv120 生命增加65~71% Str:800 至尊騎士
7 Lv150 生命增加75~81% Str:830 至尊騎士
(Lv3~Lv5每升一級Str要60點,Lv5~Lv7每生一級Str要30點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:180)


c.閃電系: (假定只有魔戰神 聖武士可以學到Lv7,Lv6~Lv7提升效果為兩倍)
閃電爆裂:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv15 擴散傷害55~58% 無需求 無需求
2 Lv17 擴散傷害75~78% 無需求 無需求
3 Lv19 擴散傷害90~93% 無需求 無需求
4 Lv105 擴散傷害105~108% Int,Wis:42Ps,Ws:42 無需求
5 Lv110 擴散傷害120~123% Int,Wis:74Ps,Ws:74 無需求
6 Lv120 擴散傷害135~143% Int,Wis:90Ps,Ws:90 魔戰神 聖武士
7 Lv150 擴散傷害165~173% Int,Wis:106Ps,Ws:106 魔戰神 聖武士
(Lv3~Lv5每升一級Int,Wis要32點, Ps,Ws要32點, Lv5~Lv7每生一級Int,Wis要16點, Ps,Ws要16點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:192)


天雷破:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv25 傷害+24~27% 無需求 無需求
2 Lv27 傷害+32~36% 無需求 無需求
3 Lv29 傷害+40~45% 無需求 無需求
4 Lv105 傷害+48~53% Int,Wis:42Ps,Ws:42 無需求
5 Lv110 傷害+56~61% Int,Wis:74Ps,Ws:74 無需求
6 Lv120 傷害+64~69% Int,Wis:90Ps,Ws:90 魔戰神 聖武士
7 Lv150 傷害+80~85% Int,Wis:106Ps,Ws:106 魔戰神 聖武士
(Lv3~Lv5每升一級Int,Wis要32點, Ps,Ws要32點, Lv5~Lv7每生一級Int,Wis要16點, Ps,Ws要16點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:192)


閃電殛震:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv35 穿透機率54~60%扣防2 無需求 無需求
2 Lv37 穿透機率61~68%扣防3 無需求 無需求
3 Lv39 穿透機率69~76%扣防5 無需求 無需求
4 Lv105 穿透機率76~84%扣防6 Int,Wis:42Ps,Ws:42 無需求
5 Lv110 穿透機率83~92%扣防7 Int,Wis:74Ps,Ws:74 無需求
6 Lv120 穿透機率90~100%扣防8 Int,Wis:90Ps,Ws:90 魔戰神 聖武士
7 Lv150 穿透機率100%扣防10 Int,Wis:106Ps,Ws:106 魔戰神 聖武士
(Lv3~Lv5每升一級Int,Wis要32點, Ps,Ws要32點, Lv5~Lv7每生一級Int,Wis要16點, Ps,Ws要16點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:192)


閃電破:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv45 傷害+20~23% 無需求 無需求
2 Lv47 傷害+28~31% 無需求 無需求
3 Lv49 傷害+36~40% 無需求 無需求
4 Lv105 傷害+44~49% Int,Wis:42Ps,Ws:42 無需求
5 Lv110 傷害+52~58% Int,Wis:74Ps,Ws:74 無需求
6 Lv120 傷害+60~67% Int,Wis:90Ps,Ws:90 魔戰神 聖武士
7 Lv150 傷害+76~85% Int,Wis:106Ps,Ws:106 魔戰神 聖武士
(Lv3~Lv5每升一級Int,Wis要32點, Ps,Ws要32點, Lv5~Lv7每生一級Int,Wis要16點, Ps,Ws要16點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:192)


閃電盾:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv30 物理防禦20~23% 無需求 無需求
2 Lv32 物理防禦27~30% 無需求 無需求
3 Lv34 物理防禦34~38% 無需求 無需求
4 Lv105 物理防禦41~46% Int,Wis:42Ps,Ws:42 無需求
5 Lv110 物理防禦48~54% Int,Wis:74Ps,Ws:74 無需求
6 Lv120 物理防禦55~62% Int,Wis:90Ps,Ws:90 魔戰神 聖武士
7 Lv150 物理防禦69~78% Int,Wis:106Ps,Ws:106 魔戰神 聖武士
(Lv3~Lv5每升一級Int,Wis要32點, Ps,Ws要32點, Lv5~Lv7每生一級Int,Wis要16點, Ps,Ws要16點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:192)


d.大地系: (假定只有武聖可以學到Lv7,Lv6~Lv7提升效果為兩倍)
血之大地:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv15 範圍暈眩1s 無需求 無需求
2 Lv17 範圍暈眩2s 無需求 無需求
3 Lv19 範圍暈眩3s 無需求 無需求
4 Lv105 (範圍暈眩3.5s,CD+10s) Dex:64Movp:33 無需求
5 Lv110 (範圍暈眩4s,CD+20s) Dex:118Movp:56 無需求
6 Lv120 (範圍暈眩4.5s,CD+30s) Dex:145Movp:67 武聖
7 Lv150 (範圍暈眩5.5s,CD+50s) Dex:172Movp:78 武聖
(Lv3~Lv5每升一級Dex要54點,Movp要23點, Lv5~Lv7每生一級Dex要27點,Movp要11點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:231)


襲地斬:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv25 傷害+24~27% 無需求 無需求
2 Lv27 傷害+27~30% 無需求 無需求
3 Lv29 傷害+30~34% 無需求 無需求
4 Lv105 傷害+33~37% Dex:64Movp:33 無需求
5 Lv110 傷害+36~40% Dex:118Movp:56 無需求
6 Lv120 傷害+39~43% Dex:145Movp:67 武聖
7 Lv150 傷害+45~49% Dex:172Movp:78 武聖
(Lv3~Lv5每升一級Dex要54點,Movp要23點, Lv5~Lv7每生一級Dex要27點,Movp要11點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:231)



血之意志:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv35 效果不知道怎計算 無需求 無需求
2 Lv37 效果不知道怎計算 無需求 無需求
3 Lv39 效果不知道怎計算 無需求 無需求
4 Lv105 效果不知道怎計算 Dex:64Movp:33 無需求
5 Lv110 效果不知道怎計算 Dex:118Movp:56 無需求
6 Lv120 效果不知道怎計算 Dex:145Movp:67 武聖
7 Lv150 效果不知道怎計算 Dex:172Movp:78 武聖
(Lv3~Lv5每升一級Dex要54點,Movp要23點, Lv5~Lv7每生一級Dex要27點,Movp要11點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:231)


磐石之甲:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv30 物理防禦10次 無需求 無需求
2 Lv32 物理防禦20次 無需求 無需求
3 Lv34 物理防禦30次 無需求 無需求
4 Lv105 物理防禦35次CD+5s Dex:64Movp:33 無需求
5 Lv110 物理防禦40次CD+10s Dex:118Movp:56 無需求
6 Lv120 物理防禦45次CD+15s Dex:145Movp:67 武聖
7 Lv150 物理防禦55次CD+25s Dex:172Movp:78 武聖
(Lv3~Lv5每升一級Dex要54點,Movp要23點, Lv5~Lv7每生一級Dex要27點,Movp要11點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:231)


施慕妮安的奧秘: (需將發動頻率改為5秒左右一次才有實戰效果)
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv32 回復總HP3% 無需求 無需求
2 Lv34 回復總HP5% 無需求 無需求
3 Lv36 回復總HP7% 無需求 無需求
4 Lv105 回復總HP9% Dex:64Movp:33 無需求
5 Lv110 回復總HP11% Dex:118Movp:56 無需求
6 Lv120 回復總HP13% Dex:145Movp:67 武聖
7 Lv150 回復總HP17% Dex:172Movp:78 武聖
(Lv3~Lv5每升一級Dex要54點,Movp要23點, Lv5~Lv7每生一級Dex要27點,Movp要11點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:231)


e.火系: (假定是戰士都可以學到Lv7,Lv6~Lv7提升效果為兩倍)
劍與玫瑰:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv20 2重攻擊傷害60~67% 無需求 無需求
2 Lv22 3重攻擊傷害50~56% 無需求 無需求
3 Lv24 3重攻擊傷害60~67% 無需求 無需求
4 Lv105 3重攻擊傷害70~78 Str:710 無需求
5 Lv110 3重攻擊傷害80~89% Str:770 無需求
6 Lv120 3重攻擊傷害90~100% Str:800 無需求
7 Lv150 3重攻擊傷害110~122% Str:830 無需求
(Lv3~Lv5每升一級Str要60點,Lv5~Lv7每生一級Str要30點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7需額外花費點數為:180)


f.冰系: (假設戰士盜賊皆可提升等級,Lv6~Lv7效果兩倍)
冰山的號角:
技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求
1 Lv45 冰凍10~14s 無需求 無需求
2 Lv47 冰凍15~19s 無需求 無需求
3 Lv49 冰凍20~24s 無需求 無需求
4 Lv105 冰凍25~29s (Str:70 +Dex:109) 無需求
5 Lv110 冰凍30~34s (Str:130 +Dex:116) 無需求
6 Lv120 冰凍35~39s (Str:160 +Dex:123) 無需求
7 Lv150 冰凍45~49s (Str:190 +Dex:130) 無需求
(Lv3~Lv5升級Str要60點, Lv5~Lv7每生一級Str要30點)
(Lv3~Lv4升級Dex要99點, Lv4~Lv7每生一級Dex要7點)
(以三轉裝備點數為基準起算,技能Lv7戰士需額外花費點數為:120, 技能Lv7盜賊需額外花費點數為:180)



以下是戰士轉職配點範例:

狂戰士:
1. 將風系技能需求點數點滿,剩餘點數為413-231=182點,可投資其他技能超過Lv3、魅力、耐力,主打雙重攻擊、狂風、衝鋒的搭配使用。
2. 將各系技能接提升至Lv5,但是魅力耐力將會有不足的情形。
3. 將剩餘點數控制在可讓耐力滿而且魅力至少90的前提下,盡可能的將風系技能提升Lv。


至尊騎士:
1. 將黑暗系技能需求點數點滿,剩餘點數為413-180=233點,可投資其他技能超過Lv3、魅力、耐力,主打泰班的禮物、雀落之影、新星之毒的搭配使用。
2. 將各系技能接提升至Lv5,但是魅力耐力將會有不足的情形。
3. 將剩餘點數控制在可讓耐力滿而且魅力至少90的前提下,盡可能的將黑暗系技能提升Lv。

武聖:
1. 將大地系技能需求點數點滿,剩餘點數為413-231=182點,可投資其他技能超過Lv3、魅力、耐力,主打施慕妮安的奧秘、血之大地、血之意志、盤石之甲的搭配使用。
2. 將各系技能接提升至Lv5,但是魅力耐力將會有不足的情形。
3. 將剩餘點數控制在可讓耐力滿而且魅力至少90的前提下,盡可能的將大地系技能提升Lv。

魔戰神、聖殿騎士:
1. 將閃電系技能需求點數點滿,剩餘點數為413-192=221點,可投資其他技能超過Lv3、魅力、耐力,主打閃電殛震、閃電爆裂、閃電盾、閃電破的搭配使用。
2. 將各系技能接提升至Lv5,但是魅力耐力將會有不足的情形。
3. 將剩餘點數控制在可讓耐力滿而且魅力至少90的前提下,盡可能的將閃電系技能提升Lv。
Last edited by luminas on Sat Sep 22, 2012 6:24 am, edited 3 times in total.

luminas
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Re: 構想(強化轉職差異)

Postby luminas » Fri Sep 21, 2012 6:18 am

戰士強化已更新!!!~~
希望大家看完發現有待爭議的地方也麻煩告訴我
我會盡快修正的~ ^o^

Marryland
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Re: 構想(強化轉職差異)

Postby Marryland » Fri Sep 21, 2012 6:20 am

我真是服了你。。。

luminas
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Re: 構想(強化轉職差異)

Postby luminas » Fri Sep 21, 2012 6:21 am

Marryland wrote:我真是服了你。。。


有夢最美 希望相隨 :W:

Marryland
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Re: 構想(強化轉職差異)

Postby Marryland » Fri Sep 21, 2012 6:24 am

你的夢不應該用在這裡 '-_-

luminas
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Re: 構想(強化轉職差異)

Postby luminas » Fri Sep 21, 2012 6:30 am

Marryland wrote:你的夢不應該用在這裡 '-_-


'-_- 比較讓我頭痛的是 如果要翻譯再拿去建議去po的話 那真的會要人命... T_T


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