構想(魔獸掉落戒指)

Chinese
luminas
Posts: 152
Joined: Sun Mar 11, 2012 12:46 am

構想(魔獸掉落戒指)

Postby luminas » Sun Sep 16, 2012 6:33 pm

A. 掉落特殊屬性戒指屬性設定:

1. 此戒指隨著特武或紅武等級的提升,其白色扣防也隨之提升。
特武 紅武
G1 or +1 白色扣防3 Hp扣165
G2 or +2 白色扣防5 Hp扣330
G3 or +3 白色扣防7 Hp扣714
G4 or +4 白色扣防9 Hp扣987
G5 or +5 白色扣防13 Hp扣1428
G6 or +6 白色扣防17 Hp扣1974

2. 扣防目的: 使的巫師跟祭司無法於滿ac的情況下繼續裝備高rare的特殊戒指,但是可以透過紅武將ac再做部分強化。戰弓盜方面,將透過戒指大幅提升威力,代價則是白色扣防,降低魔法防禦、物理防禦。
3. 構想目的:增加遊戲多元性,特武配置更多元化,封頂玩家不再只是上線打war跟發呆。


B.戒指掉落機率設定:

1. 只有暗黑狂雄、獨眼巨人、致命骷髏兵、夜魔、小炎魔會掉戒指。
2. 考慮賭博堵到武器加持槌的機率、賺龍幣的速度、打怪的速度,掉戒指機率最大值不得高於此三項整合後機率。(後兩者皆用單一角色評估)
3. 詳細數據日後我會補上,目前因為不太會用樹狀圖表格,無法清楚呈現。
待續…
Last edited by luminas on Mon Sep 17, 2012 2:11 pm, edited 1 time in total.

J_son
Posts: 285
Joined: Mon May 09, 2011 10:39 am

Re: 構想(魔獸掉落戒指)

Postby J_son » Mon Sep 17, 2012 2:52 am

有想過編碼方面如何解決?

luminas
Posts: 152
Joined: Sun Mar 11, 2012 12:46 am

Re: 構想(魔獸掉落戒指)

Postby luminas » Mon Sep 17, 2012 4:21 am

J_son wrote:有想過編碼方面如何解決?


我不太清楚這部份呢 畢竟不是工程師 可能要麻煩其他了解的人判斷有沒有可行性

主要是希望根據以前玩過伺服器的設定,分享到這個伺服器

我之前所待的伺服器 只有小炎魔 會掉特殊戒指跟黃昏之息 屬性皆為 1g~6g , +1~+6

機率不確定(同VD有半小時限制,時間到會傳出,一趟掉出的戒指黃昏絕對大於0)

一個點三隻小炎魔 殺死最後一之才會重生 (10秒內)

並做適當的限制(扣防,扣hp)

以避免新手與老手之間差距越來越大,也讓打法變的更多元.

luminas
Posts: 152
Joined: Sun Mar 11, 2012 12:46 am

Re: 構想(魔獸掉落戒指)

Postby luminas » Mon Sep 17, 2012 5:23 am

噴戒指機率的最大值設定:
1. 抽到武器槌子的機率為(5/100)×(3/10)=(15/1000)=1.5%,即掉落戒指最大機率不得超過1.5%。
2. 以抽獎一次3000萬來計算,通常狀況下一個人物賺3000萬所需的時間為1小時以上,這邊取一小時討論並且以小炎魔為清怪對象,假設殺一隻小炎魔需耗時2分鐘,則一小時可以殺30隻,再將1.5%除以30,得到0.05%的結果,機率這樣算不確定能不能等同於一小時噴戒指的機率為1.5%,可能還要請數學較強的人幫忙一下。


戒指各屬性機率:
1. 同樣以小炎魔為例子,噴戒率若為0.05%(A),另外要乘上特武和紅武機率(B)、各屬性等級機率(C)。
2. (B)部分假設特武機率為20%,紅武機率為80%
3. (C)部分假定同等級戒指機率相同(+1=1g) ,等級越高機率越低,假設6g的機率為1%,5g的機率為1.5%,4g的機率為2%,3g的機率為2.5%,2g的機率為13%,1g的機率為80%,紅武機率也是相同。
4. 所以說如果想要打到一個4g特殊戒指,機率為(0.05%)×(20%)×(2%)=(2/1000000) ,而+4特殊戒指機率為(0.05%)×(80%)×(2%)=(8/1000000) ,這樣設定讓屬性幾乎在2g以下,配合8g裝備可以達到10g 上限。
5. 至於暗黑狂雄、獨眼巨人、骷髏兵、夜魔,夜魔是上限5g,骷髏兵是上限4g,獨眼是上限3g,狂雄是上限2g,夜魔5g的機率為1%,4g的機率為1.5%,3g的機率為2%,2g的機率為10%,1g的機率為85.5%,骷髏兵是4g的機率為1%,3g的機率為1.5%,2g的機率為8%,1g的機率為89.5%,獨眼是3g的機率為1%,2g的機率為1.5%,1g的機率為97.5%,狂雄是2g的機率為1%,1g的機率為99%。這樣的目的是避免老手跟新手互搶打寶怪物。


Return to “中文”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 9 guests