一些小建議希望大家來看看與討論
Posted: Sat Aug 11, 2012 2:41 am
有鑑於最近DR在FB有推廣的意思 在下不由自主的就天馬行空滴想了一些"方案"
目的當然是希望DR人數增加!!XD
所以重點放在"如何讓玩家待在DR持續發展"為主要的方向
故先放在中文版希望有空大家可以一起討論看看在找時間翻譯貼到建議區@_@|||
A.首先我想先分析玩家放棄待在DR做一個推論
1.等級1~60: 這區間其實新血甚至回鍋玩家都可接受,畢竟等級還是跳的動,solo也是可行的
2.等級61~100: 這區間是重點!!!solo幾乎是不可能(除了"技術好"的法師可solo,其他職業hp都不足),
且沒有法師組隊放五格雷等級幾乎是不太會跳的,大多數人在這裡放棄...
就算苦撐到可以去VD快速衝等也會因為沒有SC而失去動力(不是每個新手都會遇到好人XD)
3.等級100~105: 是玩家最有動力的時候,因為有一轉作為目標,且特武應該都準備一定程度,fame也快2000,
4.一轉以後: 漫長之路(等級,戰技,特武,名聲,DF,轉職物品,文件),甚至參加了幾場邊境戰被D2~D4的欺負以後,
從此萬念俱灰...故~這區間也是個重點!!
B.以下是我所想到的改善方法,可能有更好的方法也歡迎大家一起討論!!~~
1.等級1~60: 一.在冰凍窟內1F增設如同工作任務的Daily NPC, 其目的是發放不同屬性的蠟燭,
ex:弓箭手 or 盜賊:(A/P+50), 戰士:smart+50%, 法師:MV+60,祭司:NV+180
(此蠟燭必須有
a.如同"弓箭手轉換多重火的物品之不可交易限制",避免被老玩家轉去給高Dual腳色使用
b.使用等級限制,ex:31~60,時間可再作調整,ex:600s,耐久度10/10
)
二.在冰凍窟內1F增設如同商城賣的double exp x2 之pill, 但是價格則是"crit"
2.等級61~91(迷你洞窟可進入等級):
一.在迷你洞窟內1F增設"如同工作任務的Daily NPC", 其目的是發放不同屬性的蠟燭(耐久x/x),
ex:弓箭手 or 盜賊:(A/P+50), 戰士:smart+50%, 法師:MV+60,祭司:NV+180
(此蠟燭必須有
a.如同"弓箭手轉換多重火的物品之不可交易限制",避免被老玩家轉去給高Dual腳色使用
b.使用等級限制,ex:31~60,時間可再作調整,ex:600s,耐久度10/10
)
二.在迷你洞窟內1F增設如同商城賣的double exp x2 之pill, 但是價格則是"crit"
三.增設等級61~99的中階競技場
3.等級91~105:
一.提升雪人骨頭的掉落機率.
二.新增只有以下條件才能參加之邊境戰系統,此系統一個禮拜假設有三場
a. fame<=2500 , DF不設上限
b. 限制一轉,等級不限制,可以一轉而等級是150
c. 參戰時全身特武不得超過20g
三.另外此邊境戰系統
a.參戰後無法交易,無法檢物品
b.戰後DF,Fame一律都 x 1.5倍
4.一轉以後: 設定不變~
C. 改善方法的原因 :
1.等級1~60:
一.增加solo的可行性
二.提升效率,代價是付crit,這也會帶動玩家努力練工作賺$$
2.等級61~91(迷你洞窟可進入等級):
一.增加solo的可行性
二.提升效率,代價是付crit,這也會帶動玩家努力練工作賺$$
三.效果同初階競技場
3.等級91~105:
一.讓玩家更易取得SC.
二.讓玩家能夠真正享受龍族的pk(無D2~D4的不平衡感,同時也給予DF無上限的誘惑,
讓玩家有意願繼續發展,並同時用fame約束此pk享受,使之不能DF累積很高後馬上衝到D3甚至D4,
ex:一轉法師Lv120,DF1000,fame2500,如果要繼續參加這種邊境戰,需要透過消耗fame才可行
目前可消耗方式除了轉值,另外還有"去國家寶物兌換處換濫很爛的裝備..."
當然另一方面也可以選擇走向D2以後的路,只是之後打邊境就不再容易殺人了,須三思@@...
三.a.防止老玩家轉6g,7g,8g,9g,10g,"double 5g"到小腳色來參戰亂入...
b.提升玩家參予誘因
4.一轉以後: 讓老玩家心裡平衡XDD
目的當然是希望DR人數增加!!XD
所以重點放在"如何讓玩家待在DR持續發展"為主要的方向
故先放在中文版希望有空大家可以一起討論看看在找時間翻譯貼到建議區@_@|||
A.首先我想先分析玩家放棄待在DR做一個推論
1.等級1~60: 這區間其實新血甚至回鍋玩家都可接受,畢竟等級還是跳的動,solo也是可行的
2.等級61~100: 這區間是重點!!!solo幾乎是不可能(除了"技術好"的法師可solo,其他職業hp都不足),
且沒有法師組隊放五格雷等級幾乎是不太會跳的,大多數人在這裡放棄...
就算苦撐到可以去VD快速衝等也會因為沒有SC而失去動力(不是每個新手都會遇到好人XD)
3.等級100~105: 是玩家最有動力的時候,因為有一轉作為目標,且特武應該都準備一定程度,fame也快2000,
4.一轉以後: 漫長之路(等級,戰技,特武,名聲,DF,轉職物品,文件),甚至參加了幾場邊境戰被D2~D4的欺負以後,
從此萬念俱灰...故~這區間也是個重點!!
B.以下是我所想到的改善方法,可能有更好的方法也歡迎大家一起討論!!~~
1.等級1~60: 一.在冰凍窟內1F增設如同工作任務的Daily NPC, 其目的是發放不同屬性的蠟燭,
ex:弓箭手 or 盜賊:(A/P+50), 戰士:smart+50%, 法師:MV+60,祭司:NV+180
(此蠟燭必須有
a.如同"弓箭手轉換多重火的物品之不可交易限制",避免被老玩家轉去給高Dual腳色使用
b.使用等級限制,ex:31~60,時間可再作調整,ex:600s,耐久度10/10
)
二.在冰凍窟內1F增設如同商城賣的double exp x2 之pill, 但是價格則是"crit"
2.等級61~91(迷你洞窟可進入等級):
一.在迷你洞窟內1F增設"如同工作任務的Daily NPC", 其目的是發放不同屬性的蠟燭(耐久x/x),
ex:弓箭手 or 盜賊:(A/P+50), 戰士:smart+50%, 法師:MV+60,祭司:NV+180
(此蠟燭必須有
a.如同"弓箭手轉換多重火的物品之不可交易限制",避免被老玩家轉去給高Dual腳色使用
b.使用等級限制,ex:31~60,時間可再作調整,ex:600s,耐久度10/10
)
二.在迷你洞窟內1F增設如同商城賣的double exp x2 之pill, 但是價格則是"crit"
三.增設等級61~99的中階競技場
3.等級91~105:
一.提升雪人骨頭的掉落機率.
二.新增只有以下條件才能參加之邊境戰系統,此系統一個禮拜假設有三場
a. fame<=2500 , DF不設上限
b. 限制一轉,等級不限制,可以一轉而等級是150
c. 參戰時全身特武不得超過20g
三.另外此邊境戰系統
a.參戰後無法交易,無法檢物品
b.戰後DF,Fame一律都 x 1.5倍
4.一轉以後: 設定不變~
C. 改善方法的原因 :
1.等級1~60:
一.增加solo的可行性
二.提升效率,代價是付crit,這也會帶動玩家努力練工作賺$$
2.等級61~91(迷你洞窟可進入等級):
一.增加solo的可行性
二.提升效率,代價是付crit,這也會帶動玩家努力練工作賺$$
三.效果同初階競技場
3.等級91~105:
一.讓玩家更易取得SC.
二.讓玩家能夠真正享受龍族的pk(無D2~D4的不平衡感,同時也給予DF無上限的誘惑,
讓玩家有意願繼續發展,並同時用fame約束此pk享受,使之不能DF累積很高後馬上衝到D3甚至D4,
ex:一轉法師Lv120,DF1000,fame2500,如果要繼續參加這種邊境戰,需要透過消耗fame才可行
目前可消耗方式除了轉值,另外還有"去國家寶物兌換處換濫很爛的裝備..."
當然另一方面也可以選擇走向D2以後的路,只是之後打邊境就不再容易殺人了,須三思@@...
三.a.防止老玩家轉6g,7g,8g,9g,10g,"double 5g"到小腳色來參戰亂入...
b.提升玩家參予誘因
4.一轉以後: 讓老玩家心裡平衡XDD
