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by luminas
Mon Dec 21, 2015 3:35 pm
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Topic: 聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=
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Re: 聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=

mofomaycry wrote:集齐一套传说的特效 :被人杀死后系统会告知你对方有没有开挂


這樣太麻煩了 直接設定打/hack可偵測比較快A_A (Y)
by luminas
Sun Dec 20, 2015 2:59 pm
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Topic: 聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=
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Re: 聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=

ccy wrote:壞是一陣子..笨是一輩子 '-_- '-_-


(Y) 持續更新歐 有好的想法歡迎一起討論
by luminas
Sun Dec 20, 2015 8:11 am
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Topic: 聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=
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Re: 聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=

法師傳說設定.jpg

祭司傳說設定.jpg
by luminas
Sat Dec 19, 2015 10:45 am
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Topic: 聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=
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Re: 聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=

2015/12/19新增:
戰士傳說設定.jpg

盜賊傳說設定.jpg

弓箭手傳說設定.jpg
by luminas
Fri Dec 18, 2015 7:37 pm
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Topic: 聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=
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Re: 聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=

2015/12/19新增: 1.閃電殛震: (改成機率性穿透魔法防禦效果和機率性無視對方防禦,仍然要考慮miss機率) 技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求 1 Lv35 破魔法機率54~60%、穿透防禦機率15% 無需求 無需求 2 Lv37 破魔法機率61~68%、穿透防禦機率15% 無需求 無需求 3 Lv39 破魔法機率69~76%、穿透防禦機率15% 無需求 無需求 4 Lv105 破魔法機率74~80%、穿透防禦機率15% Int,Wis:42Ps,Ws:42 無需求 5 Lv110 破魔法機率79~85%、穿透防禦機率15% Int,Wis:74Ps,Ws:74 無需求 ...
by luminas
Sat Nov 14, 2015 6:07 am
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Topic: 聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=
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Re: 聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=

(2015/11/14新增) 1.新增五轉紋章屬性~ 2.恢復Blood屬性 grade 1g 2g 3g 4g 5g 6g 7g 8g 9g 10g 效果 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 3.Wise改為B級屬性 4.聖者主要屬性更新為Wise -50% 5.魔戰巫師附屬屬性改為Life+10%(+12%) 6.墮天使附屬屬性改為Life+10%(+12%) 7.新增紋章設定公式 8.攻擊成功率數值更新 9.劍與玫瑰:(假定是戰士、弓箭手都可以學到Lv7,Lv6~Lv7提升效果為兩倍) 技能 等級需求 技能效果 點數需求 轉職需求 1 Lv20 2重攻...
by luminas
Sat Nov 07, 2015 7:47 pm
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Topic: 聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=
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Re: 聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=

(2015/11/07新增)
戰士紋章特色說明
盜賊紋章特色說明
弓箭手紋章特色說明
法師紋章特色說明
無影迷蹤技能設計修正
冰山強力弱化!!(否則盜賊、槍戰士會過強)
雀落之影強力弱化!!並讓數值合理化,同時讓奪取體力特武有發揮空間(前提是GM開放作用...目前雀落完全沒效果)
魔戰巫師附屬屬性curse+38改為Life+3072
by luminas
Thu Nov 05, 2015 7:20 am
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Topic: 聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=
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Re: 聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=

(2015/11/5 新增)
暴擊率(critical)公式建議
desire,robber至A級屬性,Life至B級屬性,RA至B級屬性,Critical至A級屬性
並且將戰士,弓箭手,盜賊轉法師或祭司的紋章B屬性改為desire 和 robber,
墮天使的移動+18改為Life+3072
聖殿騎士force+30改為RA+12
如果附要屬性不屬於A or B級屬性,則維持4g
魔戰巫師acc+20%改為Curse+38
浪人箭神acc+20%改為Critical+8%
狂戰士Critiacal+20%改為Critical+8%
by luminas
Wed Oct 28, 2015 6:38 pm
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Topic: 聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=
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聽說要改版了 參考看看ㄅ=m=

由於龍族是第一個開創轉職系統的遊戲,轉職上的差異只建立在徽章的不同,但徽章的功能可以被特武所取代,所以形成了最後大家 都配裝相似,沒有轉職特色的結果,而沒有像後續其他遊戲因轉職而導引人物特色的情形出現,但還是可以想其他辦法補足, 以下是我的想法。 一.紋章部份:(此部份應該比較容易實現,只需修正一些數值與將紋章屬性提出上限記算即可) 以下討論皆以”紋章屬性不包含於blue rare之內”為前提 需要修改之屬性有: 1.攻擊成功率(accuracy):(避免smart過強) grade---1g 2g 3g 4g 5g 6g 7g 8g 9g 10g 原本--- 2 4 7 12 14 16 1...
by luminas
Sat Oct 05, 2013 1:05 am
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Topic: 構想(強化轉職差異)(2013/10/05更新,整合紋章修正)
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Re: 構想(強化轉職差異)(2013/9/13更新,整合紋章修正)

2013/10/5更新:
1.盜賊無影迷蹤增加增幅下修
2.龍捲風技能上修
3.衝鋒技能上修
4.血之大地CD下修
5.襲地斬改為總傷的百分比
6.磐石之甲持續時間修正
7.冰山號角無須dex點數限制

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